
Znaky jsou symboly, které vysvětlují význam různých slov. Můžete vykreslit různé textové znaky pomocí fontů TrueType pomocí C++ s Aspose.Font for C++ API. Podporuje různé funkce vykreslování textu včetně TrueType, Type1, OTF, EOT a dalších písem. Pojďme prozkoumat, jak používat funkce vykreslování textu pomocí několika jednoduchých volání API. Tématu se budeme věnovat pod následujícími nadpisy:
- C++ TrueType Font Rendering API – instalace
- Implementujte rozhraní pro kreslení glyfů pro vykreslování písem TrueType pomocí C++
- Vykreslování textu pomocí písma TrueType pomocí C++
C++ TrueType Font Rendering API – instalace
Vzhledem k popularitě a poptávce platformy C++ jsme zavedli velmi užitečné funkce v Aspose.Font for C++ API. Chcete-li ve svých aplikacích vykreslovat písma TrueType, musíte nakonfigurovat API jeho stažením z Nové verze, nebo jej můžete nainstalovat přes NuGet pomocí následujícího příkazu:
Install-Package Aspose.Font.Cpp
Implementujte rozhraní pro kreslení glyfů pro vykreslování písem TrueType pomocí C++
Nejprve musíte implementovat IGlyphOutlinePainter pod jmenným prostorem Aspose.Font.Rendering. Při implementaci metod a tříd postupujte podle následujících kroků:
- Vytvořte třídu s názvem GlyphOutlinePainter
- Ke kreslení grafiky použijte System.Drawing.Drawing2D.GraphicsPath
Níže je uveden fragment kódu C++ pro implementaci rozhraní za účelem kreslení glyfů:
For complete examples and data files, please go to https://github.com/aspose-font/Aspose.Font-for-C
RenderingText::GlyphOutlinePainter::GlyphOutlinePainter(System::SharedPtr<System::Drawing::Drawing2D::GraphicsPath> path)
{
_path = path;
}
void RenderingText::GlyphOutlinePainter::MoveTo(System::SharedPtr<Aspose::Font::RenderingPath::MoveTo> moveTo)
{
_path->CloseFigure();
_currentPoint.set_X((float)moveTo->get_X());
_currentPoint.set_Y((float)moveTo->get_Y());
}
void RenderingText::GlyphOutlinePainter::LineTo(System::SharedPtr<Aspose::Font::RenderingPath::LineTo> lineTo)
{
float x = (float)lineTo->get_X();
float y = (float)lineTo->get_Y();
_path->AddLine(_currentPoint.get_X(), _currentPoint.get_Y(), x, y);
_currentPoint.set_X(x);
_currentPoint.set_Y(y);
}
void RenderingText::GlyphOutlinePainter::CurveTo(System::SharedPtr<Aspose::Font::RenderingPath::CurveTo> curveTo)
{
float x3 = (float)curveTo->get_X3();
float y3 = (float)curveTo->get_Y3();
_path->AddBezier(_currentPoint.get_X(), _currentPoint.get_Y(), (float)curveTo->get_X1(), (float)curveTo->get_Y1(), (float)curveTo->get_X2(), (float)curveTo->get_Y2(), x3, y3);
_currentPoint.set_X(x3);
_currentPoint.set_Y(y3);
}
void RenderingText::GlyphOutlinePainter::ClosePath()
{
_path->CloseFigure();
}
System::Object::shared_members_type Aspose::Font::Examples::WorkingWithTrueTypeAndOpenTypeFonts::RenderingText::GlyphOutlinePainter::GetSharedMembers()
{
auto result = System::Object::GetSharedMembers();
result.Add("Aspose::Font::Examples::WorkingWithTrueTypeAndOpenTypeFonts::RenderingText::GlyphOutlinePainter::_path", this->_path);
result.Add("Aspose::Font::Examples::WorkingWithTrueTypeAndOpenTypeFonts::RenderingText::GlyphOutlinePainter::_currentPoint", this->_currentPoint);
return result;
}
Za druhé, vytvořte metodu s názvem DrawText pomocí následujících kroků:
- Procházejte symboly v textovém řetězci
- Získejte GID jako glyf identifikovaný pro každý symbol
- Vytvořte GlyphOutlinePainter a přejděte k objektu GlyphOutlineRenderer
- Určete souřadnice glyfu pomocí objektu Matrix
Navíc po provedení všech těchto kroků vytvořte obslužnou metodu pro výpočet rozměrů písma k obrázku, jak je vypracováno v následujícím úryvku kódu C++:
For complete examples and data files, please go to https://github.com/aspose-font/Aspose.Font-for-C
double RenderingText::FontWidthToImageWith(double width, int32_t fontSourceResulution, double fontSize, double dpi /* = 300*/)
{
double resolutionCorrection = dpi / 72;
// 72 je interní dpi písma
return (width / fontSourceResulution) * fontSize * resolutionCorrection;
}
Vykreslování textu pomocí písma TrueType pomocí C++
Implementovali jsme požadovanou funkcionalitu pro vykreslování textu pomocí TrueType fontů. Nyní zavolejte metody pomocí Aspose.Font for C++ API jako fragment kódu níže:
For complete examples and data files, please go to https://github.com/aspose-font/Aspose.Font-for-C
System::String dataDir = RunExamples::GetDataDir_Data();
System::String fileName1 = dataDir + u"Montserrat-Bold.ttf";
//Název souboru písma s úplnou cestou
System::SharedPtr<FontDefinition> fd1 = System::MakeObject<FontDefinition>(Aspose::Font::FontType::TTF, System::MakeObject<FontFileDefinition>(u"ttf", System::MakeObject<FileSystemStreamSource>(fileName1)));
System::SharedPtr<TtfFont> ttfFont1 = System::DynamicCast_noexcept<Aspose::Font::Ttf::TtfFont>(Aspose::Font::Font::Open(fd1));
System::String fileName2 = dataDir + u"Lora-Bold.ttf";
//Název souboru písma s úplnou cestou
System::SharedPtr<FontDefinition> fd2 = System::MakeObject<FontDefinition>(Aspose::Font::FontType::TTF, System::MakeObject<FontFileDefinition>(u"ttf", System::MakeObject<FileSystemStreamSource>(fileName2)));
System::SharedPtr<TtfFont> ttfFont2 = System::DynamicCast_noexcept<Aspose::Font::Ttf::TtfFont>(Aspose::Font::Font::Open(fd2));
DrawText(u"Hello world", ttfFont1, 14, System::Drawing::Brushes::get_White(), System::Drawing::Brushes::get_Black(), dataDir + u"hello1_montserrat_out.jpg");
DrawText(u"Hello world", ttfFont2, 14, System::Drawing::Brushes::get_Yellow(), System::Drawing::Brushes::get_Red(), dataDir + u"hello2_lora_out.jpg");
Závěr
V tomto článku jste se naučili vykreslovat text pomocí písem TrueType v C++. Máte zájem dozvědět se více o funkcích nabízených Aspose.Font for C++ API? Další podrobnosti se můžete dozvědět v referencích API nebo dokumentaci k produktu. Pokud však narazíte na nějaké nejasnosti nebo potřebujete pomoc, neváhejte nás kontaktovat prostřednictvím Free Support Forums. Těšíme se na spolupráci s vámi!