Zylinder werden üblicherweise in dreidimensionalen Szenen verwendet. In verschiedenen Grafikverarbeitungsanwendungen müssen Sie möglicherweise unterschiedliche Arten von Zylindern erstellen. Hier werden wir besprechen, wie man verschiedene Arten von dreidimensionalen Zylindern mit unterschiedlichen Transformationen und Variationen herstellt. Es erklärt, wie man einen 3D-Zylinder mit einem Scherboden, einem Scherkopf und einem Fächerzylinder mit unterschiedlichen Theta-Längen programmgesteuert in C# erstellt.