La conversión de archivos PostScript EPS o PS a formatos de imagen regulares es una tarea común que quizás deba realizar. Si tiene una gran cantidad de estos archivos, será más eficiente convertirlos mediante programación. A la luz de esto, este artículo le enseñará cómo convertir archivos PostScript EPS/PS a formato de imagen PNG o JPG usando C++.
- API de C++ para convertir archivos PostScript EPS/PS a imágenes PNG o JPG
- Convierta archivos PostScript EPS/PS a formato de imagen PNG usando C++
- Conversión de archivos PostScript EPS/PS a formato de imagen JPG usando C++
API de C++ para convertir archivos PostScript EPS/PS a imágenes PNG o JPG
Aspose.Page for C++ es una biblioteca de C++ para renderizar y manipular archivos XPS y PostScript. Puede usarlo para procesar y convertir archivos XPS y EPS/PS a varios otros formatos como PDF, JPEG, BMP, TIFF, etc. Puede instalar la API a través de NuGet o descargarla directamente desde la sección descargas.
PM> Install-Package Aspose.Page.Cpp
Convierta archivos PostScript EPS/PS a formato de imagen PNG usando C++
Los siguientes son los pasos para convertir archivos EPS o PS a formato de imagen PNG.
- Inicialice el flujo de entrada de PostScript.
- Cree una instancia de la clase PsDocument usando el flujo de entrada.
- Crea una instancia de un objeto de la clase ImageSaveOptions.
- Crea una instancia de la clase ImageDevice.
- Guarde el archivo PostScript en ImageDevice mediante PsDocument->Save(System::SharedPtrAspose::Page::Device dispositivo, System::PtrCompartido opciones) método.
- Recupere los bytes de la imagen usando el método ImageDevice->getImagesBytes().
- Iterar a través de los bytes de la imagen.
- Inicialice el flujo de salida y guarde la imagen PNG.
El siguiente código de ejemplo muestra cómo convertir archivos PostScript EPS/PS a formato de imagen PNG mediante C++.
// Crear una instancia de la clase ImageFormat
System::SharedPtr<System::Drawing::Imaging::ImageFormat> imageFormat = System::Drawing::Imaging::ImageFormat::get_Png();
// Inicializar el flujo de entrada de PostScript
System::SharedPtr<System::IO::FileStream> psStream = System::MakeObject<System::IO::FileStream>(u"SourceDirectory\\inputForImage.ps", System::IO::FileMode::Open, System::IO::FileAccess::Read);
// Crear una instancia de la clase PsDocument
System::SharedPtr<PsDocument> document = System::MakeObject<PsDocument>(psStream);
// Si desea convertir un archivo Postscript a pesar de errores menores, establezca esta bandera
bool suppressErrors = true;
// Inicialice el objeto ImageSaveOptions con los parámetros necesarios.
System::SharedPtr<Aspose::Page::EPS::Device::ImageSaveOptions> options = System::MakeObject<Aspose::Page::EPS::Device::ImageSaveOptions>(suppressErrors);
// Si desea agregar una carpeta especial donde se almacenan las fuentes. La carpeta de fuentes predeterminada en el sistema operativo siempre se incluye.
options->set_AdditionalFontsFolders(System::MakeArray<System::String>({ u"{FONT_FOLDER}" }));
// El formato de imagen predeterminado es PNG y no es obligatorio configurarlo en ImageDevice
// El tamaño de imagen predeterminado es 595x842 y no es obligatorio configurarlo en ImageDevice
System::SharedPtr<Aspose::Page::EPS::Device::ImageDevice> device = System::MakeObject<Aspose::Page::EPS::Device::ImageDevice>();
// Pero si necesita especificar el tamaño y el formato de la imagen, use el constructor con parámetros
//dispositivo ImageDevice = nuevo ImageDevice(nuevo System.Drawing.Size(595, 842), System.Drawing.Imaging.ImageFormat.Jpeg);
{
auto __finally_guard_0 = ::System::MakeScopeGuard([&psStream]()
{
psStream->Close();
});
try
{
document->Save(device, options);
}
catch (...)
{
throw;
}
}
System::ArrayPtr<System::ArrayPtr<uint8_t>> imagesBytes = device->get_ImagesBytes();
int32_t i = 0;
{
for (System::ArrayPtr<uint8_t> imageBytes : imagesBytes)
{
System::String imagePath = System::IO::Path::GetFullPath(System::String(u"OutputDirectory\\out_image") + System::Convert::ToString(i) + u"." + System::ObjectExt::ToString(imageFormat).ToLower());
{
// Inicializar flujo de salida
System::SharedPtr<System::IO::FileStream> fs = System::MakeObject<System::IO::FileStream>(imagePath, System::IO::FileMode::Create, System::IO::FileAccess::Write);
// Borrar recursos bajo la declaración 'usando'
System::Details::DisposeGuard<1> __dispose_guard_1({ fs });
// ---------------------------------------------------------
try
{
fs->Write(imageBytes, 0, imageBytes->get_Length());
}
catch (...)
{
__dispose_guard_1.SetCurrentException(std::current_exception());
}
}
i++;
}
}
Conversión de archivos PostScript EPS/PS a formato de imagen JPG usando C++
Para convertir archivos EPS o PS a formato de imagen JPG, siga los pasos que se indican a continuación.
- Inicialice el flujo de entrada de PostScript.
- Cree una instancia de la clase PsDocument usando el flujo de entrada.
- Cree una instancia de la clase ImageSaveOptions.
- Crea una instancia de un objeto de la clase ImageFormat.
- Cree una instancia de la clase ImageDevice utilizando el objeto ImageFormat.
- Guarde el archivo PostScript en el ImageDevice usando PsDocument->Save(System::SharedPtrAspose::Page::Device dispositivo, System::PtrCompartido opciones) método.
- Recupere los bytes de la imagen usando el método ImageDevice->getImagesBytes().
- Iterar a través de los bytes de la imagen.
- Inicialice el flujo de salida y guarde la imagen JPG.
El siguiente código de ejemplo demuestra cómo convertir archivos PostScript EPS/PS a formato de imagen JPG usando C++.
// Inicializar el flujo de entrada de PostScript
System::SharedPtr<System::IO::FileStream> psStream = System::MakeObject<System::IO::FileStream>(u"SourceDirectory\\inputForImage.ps", System::IO::FileMode::Open, System::IO::FileAccess::Read);
// Crear una instancia de la clase PsDocument
System::SharedPtr<PsDocument> document = System::MakeObject<PsDocument>(psStream);
// Si desea convertir un archivo Postscript a pesar de errores menores, establezca esta bandera
bool suppressErrors = true;
// Inicialice el objeto ImageSaveOptions con los parámetros necesarios.
System::SharedPtr<Aspose::Page::EPS::Device::ImageSaveOptions> options = System::MakeObject<Aspose::Page::EPS::Device::ImageSaveOptions>(suppressErrors);
// Si desea agregar una carpeta especial donde se almacenan las fuentes. La carpeta de fuentes predeterminada en el sistema operativo siempre se incluye.
options->set_AdditionalFontsFolders(System::MakeArray<System::String>({ u"{FONT_FOLDER}" }));
// Crear una instancia de la clase ImageFormat
System::SharedPtr<System::Drawing::Imaging::ImageFormat> imageFormat = System::Drawing::Imaging::ImageFormat::get_Jpeg();
// El formato de imagen predeterminado es PNG y no es obligatorio configurarlo en ImageDevice
// El tamaño de imagen predeterminado es 595x842 y no es obligatorio configurarlo en ImageDevice
System::SharedPtr<Aspose::Page::EPS::Device::ImageDevice> device = System::MakeObject<Aspose::Page::EPS::Device::ImageDevice>(imageFormat);
// Pero si necesita especificar el tamaño y el formato de la imagen, use el constructor con parámetros
//dispositivo ImageDevice = nuevo ImageDevice(nuevo System.Drawing.Size(595, 842), System.Drawing.Imaging.ImageFormat.Jpeg);
{
auto __finally_guard_0 = ::System::MakeScopeGuard([&psStream]()
{
psStream->Close();
});
try
{
document->Save(device, options);
}
catch (...)
{
throw;
}
}
System::ArrayPtr<System::ArrayPtr<uint8_t>> imagesBytes = device->get_ImagesBytes();
int32_t i = 0;
{
for (System::ArrayPtr<uint8_t> imageBytes : imagesBytes)
{
System::String imagePath = System::IO::Path::GetFullPath(System::String(u"OutputDirectory\\out_image") + System::Convert::ToString(i) + u"." + System::ObjectExt::ToString(imageFormat).ToLower());
{
// Inicializar flujo de salida
System::SharedPtr<System::IO::FileStream> fs = System::MakeObject<System::IO::FileStream>(imagePath, System::IO::FileMode::Create, System::IO::FileAccess::Write);
// Borrar recursos bajo la declaración 'usando'
System::Details::DisposeGuard<1> __dispose_guard_1({ fs });
// ---------------------------------------------------------
try
{
fs->Write(imageBytes, 0, imageBytes->get_Length());
}
catch (...)
{
__dispose_guard_1.SetCurrentException(std::current_exception());
}
}
i++;
}
}
Obtenga una licencia gratis
Puede probar la API sin limitaciones de evaluación solicitando una licencia temporal gratuita.
Conclusión
En este artículo, ha aprendido cómo convertir archivos PostScript EPS/PS a formatos de imagen PNG y JPG usando C++. Ha visto el fragmento de código completo junto con los pasos necesarios para lograrlo. Aspose.Page for C++ proporciona muchas características adicionales que puede explorar en detalle visitando la documentación oficial. Si tiene alguna pregunta, no dude en comunicarse con nosotros en nuestro foro de soporte gratuito.