فایلهای GLB محبوب هستند زیرا میتوانند حاوی اطلاعات مربوط به واقعیت افزوده، واقعیت مجازی، بازیها و غیره باشند. در شرایط خاص، ممکن است لازم باشد یک فایل GLB را به فرمت فایل FBX تبدیل کنید. این مقاله نحوه صادرات یک فایل GLB به FBX را به صورت برنامهنویسی در جاوا را پوشش میدهد.
تبدیل فایل GLB به FBX – نصب API جاوا
برای تبدیل فرمت فایل GLB به FBX، از API Aspose.3D for Java استفاده خواهید کرد. API از ایجاد، ویرایش یا دستکاری چندین فرمت سه بعدی مانند GLB، FBX و چندین [فرمت فایل دیگر] پشتیبانی می کند. با دانلود فایل JAR از بخش انتشارهای جدید یا با مشخصات Maven زیر میتوانید API را به راحتی پیکربندی کنید:
مخزن:
<repositories>
<repository>
<id>AsposeJavaAPI</id>
<name>Aspose Java API</name>
<url>http://repository.aspose.com/repo/</url>
</repository>
</repositories>
وابستگی:
<dependencies>
<dependency>
<groupId>com.aspose</groupId>
<artifactId>aspose-3d</artifactId>
<version>21.12</version>
</dependency>
</dependencies>
تبدیل فایل GLB به FBX به صورت برنامه نویسی در جاوا
تبدیل GLB به FBX شامل چند عملیات ساده است. با استفاده از مراحل زیر می توانید یک فایل GLB را با وفاداری بالا به فرمت FBX تبدیل کنید:
- فایل ورودی GLB را با استفاده از کلاس Scene بارگیری کنید.
- یک شی از کلاس FBXSaveOptions را مقداردهی کنید.
- با روش Save فایل GLB را به FBX تبدیل کنید.
قطعه کد زیر نحوه تبدیل GLB به فایل FBX را نشان می دهد:
// فایل ورودی GLB را بارگیری کنید
Scene scene = new Scene("Input.glb");
// یک شی از کلاس FBXSaveOptions را راه اندازی کنید
FbxSaveOptions options = new FbxSaveOptions(FileFormat.FBX7500_BINARY);
// فایل خروجی FBX را ذخیره کنید
scene.save("output.fbx", options);
مجوز ارزیابی رایگان را دریافت کنید
با درخواست [مجوز موقت رایگان] میتوانید ویژگیهای API را بدون هیچ گونه محدودیت ارزیابی ارزیابی کنید.
نتیجه
در این مقاله با نحوه تبدیل فایل GLB به فرمت FBX به صورت برنامه نویسی با استفاده از جاوا آشنا شدید. شما می توانید با ویژگی های API با فراخوانی روش ساده از داخل برنامه های مبتنی بر جاوا کار کنید. علاوه بر این، میتوانید با مراجعه به مستندات به سایر ویژگیهای API نگاهی بیندازید. در صورت هر گونه نگرانی، لطفاً با ما در [فروم 11 تماس بگیرید.