Da GLB a FBX C#

I file GLB sono popolari in quanto possono contenere informazioni relative a realtà aumentata, realtà virtuale, giochi, ecc. In determinate situazioni, potrebbe essere necessario convertire un file GLB in un formato di file FBX. Questo articolo illustra come convertire un file GLB in FBX a livello di codice in C#.

Convertitore di file da GLB a FBX – Installazione dell’API C#

Per convertire il formato file GLB in FBX, utilizzerai l’API Aspose.3D for .NET. L’API supporta la creazione, la modifica o la manipolazione di diversi formati 3D come GLB, FBX e molti altri formati di file. Puoi configurare facilmente l’API scaricando il file DLL dalla sezione Nuove versioni o con il seguente comando di installazione NuGet:

PM> Install-Package Aspose.3D 

Converti GLB in FBX a livello di codice in C#

La conversione da GLB a FBX comporta alcune semplici operazioni per eseguire la conversione. Puoi convertire facilmente un file GLB in formato FBX con i seguenti passaggi:

  • Carica il file GLB di input usando la classe Scene.
  • Inizializza un oggetto della classe FBXSaveOptions.
  • Converti file GLB in FBX con il metodo Salva.

Il frammento di codice seguente mostra come convertire un file GLB in un file FBX a livello di codice in .NET:

// Carica il file GLB di input
Scene scene = new Scene("Input.glb");

// Inizializza un oggetto della classe FBXSaveOptions
FBXSaveOptions options = new FBXSaveOptions(FileFormat.FBX7500Binary);

// Salva il file FBX di output
scene.Save("output.fbx", options);

Ottieni la licenza di valutazione gratuita

Puoi valutare le funzionalità dell’API senza alcuna limitazione di valutazione richiedendo una licenza temporanea gratuita.

Conclusione

In questo articolo, hai imparato come convertire un file GLB in formato FBX a livello di codice usando C#. Puoi utilizzare le funzionalità dell’API tramite semplici chiamate di metodo dall’interno delle tue applicazioni .NET. Inoltre, puoi dare un’occhiata ad altre funzionalità dell’API visitando la documentazione. In caso di dubbi, non esitare a contattarci al forum.

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