I file USDZ sono comunemente usati per creare scene basate sulla realtà aumentata. I file USDZ includono dati per rigging, trame, geometria, ecc. Per ritrarre con precisione una scena 3D. In alcuni scenari, potrebbe essere necessario convertire un file USDZ nel formato STL. Di conseguenza, questo articolo spiega come convertire un file USDZ in un file STL a livello di codice in C#.
Convertitore di file da USDZ a STL – Installazione dell’API C#
L’API Aspose.3D for .NET supporta il lavoro con oggetti e scene 3D. Devi solo configurare l’API scaricando i file DLL dalla sezione Download o con il comando di installazione NuGet seguente nell’IDE di Visual Studio nel menu Strumenti:
PM> Install-Package Aspose.3D
Converti USDZ in file STL in C#
È necessario seguire i passaggi seguenti per convertire un file USDZ in formato STL:
- Crea un’istanza della classe Scene per caricare il file USDZ di input.
- Inizializza un oggetto della classe STLSaveOptions.
- Converti il formato USDZ in STL con il metodo Salva.
Il frammento di codice seguente mostra come convertire un file USDZ in formato STL a livello di codice in C#:
// Carica il file di input USDZ
Scene scene = new Scene();
scene.Open("Test.usdz");
// Crea un'istanza della classe STLSaveOptions
STLSaveOptions options = new STLSaveOptions();
// Converti USDZ in file STL
scene.Save("output.stl", options);
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Demo in linea
Prova l’app web USDZ to STL Converter sviluppata utilizzando l’API di cui sopra.
Conclusione
In questo articolo, hai esplorato il semplice processo per convertire un file USDZ in un file STL con semplici chiamate API. I file USDZ stanno diventando popolari grazie alla loro rappresentazione realistica di un oggetto 3D nell’ambiente circostante con la realtà aumentata. Ad esempio, molti negozi online visualizzano in anteprima i loro prodotti in formato USDZ per fornire una migliore comprensione del loro pubblico di destinazione. Inoltre, consulta la sezione documentazione per dare un’occhiata a molte altre funzionalità dell’API. Si prega di scrivere per contattarci al forum in caso di dubbi.