La conversione di file PostScript EPS o PS in normali formati immagine è un’operazione comune che potrebbe essere necessario eseguire. Se si dispone di un numero elevato di tali file, sarà più efficiente convertirli a livello di codice. Alla luce di ciò, questo articolo ti insegnerà come convertire file PostScript EPS/PS in formato immagine PNG o JPG usando C++.
- API C++ per la conversione di file PostScript EPS/PS in immagini PNG o JPG
- Converti file PostScript EPS/PS in formato immagine PNG usando C++
- Conversione di file PostScript EPS/PS in formato immagine JPG utilizzando C++
API C++ per la conversione di file PostScript EPS/PS in immagini PNG o JPG
Aspose.Page for C++ è una libreria C++ per il rendering e la manipolazione di file XPS e PostScript. Puoi usarlo per elaborare e convertire file XPS ed EPS/PS in molti altri formati come PDF, JPEG, BMP, TIFF, ecc. Puoi installare l’API tramite NuGet o scaricarla direttamente dalla sezione download.
PM> Install-Package Aspose.Page.Cpp
Converti file PostScript EPS/PS in formato immagine PNG usando C++
Di seguito sono riportati i passaggi per convertire i file EPS o PS in formato immagine PNG.
- Inizializza il flusso di input PostScript.
- Crea un’istanza della classe PsDocument utilizzando il flusso di input.
- Istanziare un oggetto della classe ImageSaveOptions.
- Crea un’istanza della classe ImageDevice.
- Salva il file PostScript su ImageDevice usando PsDocument->Save(System::SharedPtrAspose::Page::Device dispositivo, System::SharedPtr opzioni).
- Recupera i byte dell’immagine usando il metodo ImageDevice->getImagesBytes().
- Scorri i byte dell’immagine.
- Inizializza il flusso di output e salva l’immagine PNG.
Il codice di esempio seguente mostra come convertire i file PostScript EPS/PS in formato immagine PNG usando C++.
// Crea un'istanza della classe ImageFormat
System::SharedPtr<System::Drawing::Imaging::ImageFormat> imageFormat = System::Drawing::Imaging::ImageFormat::get_Png();
// Inizializza il flusso di input PostScript
System::SharedPtr<System::IO::FileStream> psStream = System::MakeObject<System::IO::FileStream>(u"SourceDirectory\\inputForImage.ps", System::IO::FileMode::Open, System::IO::FileAccess::Read);
// Crea un'istanza della classe PsDocument
System::SharedPtr<PsDocument> document = System::MakeObject<PsDocument>(psStream);
// Se vuoi convertire il file Postscript nonostante errori minori, imposta questo flag
bool suppressErrors = true;
// Inizializza l'oggetto ImageSaveOptions con i parametri necessari.
System::SharedPtr<Aspose::Page::EPS::Device::ImageSaveOptions> options = System::MakeObject<Aspose::Page::EPS::Device::ImageSaveOptions>(suppressErrors);
// Se si desidera aggiungere una cartella speciale in cui sono archiviati i caratteri. La cartella dei caratteri predefinita nel sistema operativo è sempre inclusa.
options->set_AdditionalFontsFolders(System::MakeArray<System::String>({ u"{FONT_FOLDER}" }));
// Il formato immagine predefinito è PNG e non è obbligatorio impostarlo in ImageDevice
// La dimensione dell'immagine predefinita è 595x842 e non è obbligatorio impostarla in ImageDevice
System::SharedPtr<Aspose::Page::EPS::Device::ImageDevice> device = System::MakeObject<Aspose::Page::EPS::Device::ImageDevice>();
// Ma se è necessario specificare la dimensione e il formato dell'immagine, utilizzare il costruttore con i parametri
//Dispositivo ImageDevice = nuovo ImageDevice(nuovo System.Drawing.Size(595, 842), System.Drawing.Imaging.ImageFormat.Jpeg);
{
auto __finally_guard_0 = ::System::MakeScopeGuard([&psStream]()
{
psStream->Close();
});
try
{
document->Save(device, options);
}
catch (...)
{
throw;
}
}
System::ArrayPtr<System::ArrayPtr<uint8_t>> imagesBytes = device->get_ImagesBytes();
int32_t i = 0;
{
for (System::ArrayPtr<uint8_t> imageBytes : imagesBytes)
{
System::String imagePath = System::IO::Path::GetFullPath(System::String(u"OutputDirectory\\out_image") + System::Convert::ToString(i) + u"." + System::ObjectExt::ToString(imageFormat).ToLower());
{
// Inizializza il flusso di output
System::SharedPtr<System::IO::FileStream> fs = System::MakeObject<System::IO::FileStream>(imagePath, System::IO::FileMode::Create, System::IO::FileAccess::Write);
// Cancellazione delle risorse nella dichiarazione "utilizzo".
System::Details::DisposeGuard<1> __dispose_guard_1({ fs });
// -------------------------------------------
try
{
fs->Write(imageBytes, 0, imageBytes->get_Length());
}
catch (...)
{
__dispose_guard_1.SetCurrentException(std::current_exception());
}
}
i++;
}
}
Conversione di file PostScript EPS/PS in formato immagine JPG utilizzando C++
Per convertire file EPS o PS in formato immagine JPG, utilizzare i passaggi indicati di seguito.
- Inizializza il flusso di input PostScript.
- Crea un’istanza della classe PsDocument usando il flusso di input.
- Crea un’istanza della classe ImageSaveOptions.
- Istanziare un oggetto della classe ImageFormat.
- Crea un’istanza della classe ImageDevice usando l’oggetto ImageFormat.
- Salva il file PostScript su ImageDevice usando PsDocument->Save(System::SharedPtrAspose::Page::Device dispositivo, System::SharedPtr opzioni).
- Recupera i byte dell’immagine usando il metodo ImageDevice->getImagesBytes().
- Scorri i byte dell’immagine.
- Inizializza il flusso di output e salva l’immagine JPG.
Il codice di esempio seguente mostra come convertire i file PostScript EPS/PS in formato immagine JPG usando C++.
// Inizializza il flusso di input PostScript
System::SharedPtr<System::IO::FileStream> psStream = System::MakeObject<System::IO::FileStream>(u"SourceDirectory\\inputForImage.ps", System::IO::FileMode::Open, System::IO::FileAccess::Read);
// Crea un'istanza della classe PsDocument
System::SharedPtr<PsDocument> document = System::MakeObject<PsDocument>(psStream);
// Se vuoi convertire il file Postscript nonostante errori minori, imposta questo flag
bool suppressErrors = true;
// Inizializza l'oggetto ImageSaveOptions con i parametri necessari.
System::SharedPtr<Aspose::Page::EPS::Device::ImageSaveOptions> options = System::MakeObject<Aspose::Page::EPS::Device::ImageSaveOptions>(suppressErrors);
// Se si desidera aggiungere una cartella speciale in cui sono archiviati i caratteri. La cartella dei caratteri predefinita nel sistema operativo è sempre inclusa.
options->set_AdditionalFontsFolders(System::MakeArray<System::String>({ u"{FONT_FOLDER}" }));
// Crea un'istanza della classe ImageFormat
System::SharedPtr<System::Drawing::Imaging::ImageFormat> imageFormat = System::Drawing::Imaging::ImageFormat::get_Jpeg();
// Il formato immagine predefinito è PNG e non è obbligatorio impostarlo in ImageDevice
// La dimensione dell'immagine predefinita è 595x842 e non è obbligatorio impostarla in ImageDevice
System::SharedPtr<Aspose::Page::EPS::Device::ImageDevice> device = System::MakeObject<Aspose::Page::EPS::Device::ImageDevice>(imageFormat);
// Ma se è necessario specificare la dimensione e il formato dell'immagine, utilizzare il costruttore con i parametri
//Dispositivo ImageDevice = nuovo ImageDevice(nuovo System.Drawing.Size(595, 842), System.Drawing.Imaging.ImageFormat.Jpeg);
{
auto __finally_guard_0 = ::System::MakeScopeGuard([&psStream]()
{
psStream->Close();
});
try
{
document->Save(device, options);
}
catch (...)
{
throw;
}
}
System::ArrayPtr<System::ArrayPtr<uint8_t>> imagesBytes = device->get_ImagesBytes();
int32_t i = 0;
{
for (System::ArrayPtr<uint8_t> imageBytes : imagesBytes)
{
System::String imagePath = System::IO::Path::GetFullPath(System::String(u"OutputDirectory\\out_image") + System::Convert::ToString(i) + u"." + System::ObjectExt::ToString(imageFormat).ToLower());
{
// Inizializza il flusso di output
System::SharedPtr<System::IO::FileStream> fs = System::MakeObject<System::IO::FileStream>(imagePath, System::IO::FileMode::Create, System::IO::FileAccess::Write);
// Cancellazione delle risorse nella dichiarazione "utilizzo".
System::Details::DisposeGuard<1> __dispose_guard_1({ fs });
// -------------------------------------------
try
{
fs->Write(imageBytes, 0, imageBytes->get_Length());
}
catch (...)
{
__dispose_guard_1.SetCurrentException(std::current_exception());
}
}
i++;
}
}
Ottieni una licenza gratuita
Puoi provare l’API senza limitazioni di valutazione richiedendo una licenza temporanea gratuita.
Conclusione
In questo articolo, hai imparato come convertire i file PostScript EPS/PS nei formati immagine PNG e JPG usando C++. Hai visto lo snippet di codice completo insieme ai passaggi necessari per raggiungere questo obiettivo. Aspose.Page per C++ fornisce molte funzionalità aggiuntive che puoi esplorare in dettaglio visitando la documentazione ufficiale. In caso di domande, non esitare a contattarci sul nostro forum di supporto gratuito.