USDZファイルには、骨格、ジオメトリ、およびシェーディング情報の交換に役立つ堅牢なスキーマが含まれています。さまざまな3Dグラフィックス操作アプリケーションで、USDZファイルをFBXファイル形式にエクスポートする必要がある場合があります。このような要件に従って、この記事では、JavaでプログラムによってUSDZをFBX形式に変換する方法について説明します。
USDZからFBXへのファイルコンバーター–JavaAPI構成
Aspose.3D for Java APIを使用して、さまざまな2次元または3次元のファイル形式を操作できます。 New Releasesページから最新バージョンのJARファイルをダウンロードするか、次の詳細を使用して、のpom.xmlファイルのAspose RepositoryからAPIを構成することにより、APIに簡単にアクセスできます。応用。
リポジトリ:
<repositories>
<repository>
<id>AsposeJavaAPI</id>
<name>Aspose Java API</name>
<url>http://repository.aspose.com/repo/</url>
</repository>
</repositories>
依存:
<dependencies>
<dependency>
<groupId>com.aspose</groupId>
<artifactId>aspose-3d</artifactId>
<version>22.4</version>
</dependency>
</dependencies>
JavaでUSDZをFBXファイルに変換する
以下の手順に従って、USDZファイルをFBX形式に効率的に変換できます。
- Sceneクラスのオブジェクトを作成して、入力USDZファイルをロードします。
- FbxSaveOptionsクラスのインスタンスでフォーマットのFBXバージョンを指定します。
- 最後に、USDZをFBXファイルに変換します。
次のコードスニペットは、JavaでプログラムによってUSDZファイルをFBX形式に変換する方法を示しています。
// 入力USDZファイルをロードします
Scene scene = new Scene();
scene.open("Test.usdz");
// FbxSaveOptionsクラスオブジェクトを初期化します
FbxSaveOptions saveOptions = new FbxSaveOptions(FileFormat.FBX7400ASCII);
// 出力FBXファイルを保存します
scene.save("Sample.fbx", saveOptions);
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結論
この記事では、JavaでプログラムによってUSDZファイルをFBX形式のファイルに変換する方法を学びました。さらに、この機能を使用するために、他のグラフィックス処理ユーザーインターフェイスアプリケーションをインストールする必要はありません。 ドキュメントセクションに目を通すことで、他のいくつかのファイル操作と変換のサポートを調べることができます。さらに情報や支援が必要な場合は、フォーラムで私たちに手紙を書くことができます。