簡単なガイドに従って、GLB を FBX に数分で変換します。その方法を学び、3D モデルの新しい可能性を解き放ちましょう。独自の GLB ファイル コンバーターを開発します。 GLB を FBX に変換するためのさまざまなツールと方法を調べます。 円柱は、3 次元のシーンでよく使用されます。さまざまなグラフィックス処理アプリケーションでは、さまざまな種類の円柱を作成する必要がある場合があります。ここでは、さまざまな変換とバリエーションを持つさまざまな種類の 3 次元シリンダーを作成する方法について説明します。シアー ボトム、シアー トップ、シータの長さが異なるファン シリンダーを備えた 3D シリンダーを C# でプログラムによって作成する方法について説明します。 3D オブジェクト ファイルでは、3D 座標、テクスチャ マップ、多角形面、および 3D オブジェクトに関連するその他の情報を見つけることができます。一方、USDZ ファイル形式を使用すると、専用のアプリを必要とせずに、iOS デバイスで 3D および AR コンテンツを表示できます。この記事では、Python で OBJ ファイルを USDZ 形式に変換する方法を学習します。 MA ファイルは、ファイルに関する情報を指定するテキスト コマンドの膨大なリストで構成されています。一方、USDZ ファイルには、テクスチャ、アニメーションなどに関する情報が含まれています。特定のシナリオでは、MA ファイルを USDZ 形式に変換したい場合があります。このようなユース ケースに続いて、この記事では C# でプログラムによって MA ファイルを USDZ 形式に変換する方法について説明します。 さまざまな 3 次元のシーンやアニメーションでは、さまざまな種類の円柱を作成し、要件に応じてさまざまな種類の変換やその他の操作を適用する必要がある場合があります。このようなシナリオに従って、この記事では Java アプリケーションでシリンダーを作成する方法を詳しく説明します。さらに、オフセットトップ、オフセットボトム、シャーボトムなどをカスタマイズする方法についても説明します。 OBJ ファイルは 3D モデリング プロセスの最終製品であり、通常は CAD (コンピュータ支援設計) ソフトウェアによって生成されます。頂点、頂点法線、頂点などを含むジオメトリ定義ファイルです。場合によっては、OBJ ファイルを STL 形式に変換する必要があります。 STL ファイルには、3D ベクター グラフィックスに関する情報が含まれています。この記事では、Python で OBJ ファイルを STL 形式に変換する方法を学習します。 MA ファイルは、シーンのアニメーション、レンダリング、ライティングなどを ASCII テキストとして含むアニメーション プロジェクト ファイルです。これらは、ビデオ ゲームや映画のアニメーションや 3D シーンを作成するために広く使用されています。場合によっては、MA ファイルを USDZ ファイル形式に変換する必要があります。このようなシナリオに従って、この記事では Java でプログラムによって MA ファイルを USDZ 形式に変換する方法について説明します。 OBJ ファイルは、頂点、頂点法線、頂点などを含むジオメトリ定義ファイルです。ただし、3DS ファイルには 3D ベクター グラフィックスに関する情報を含めることができます。特定の使用例では、OBJ ファイルを 3DS 形式に変換したい場合があります。このような要件に従って、この記事では C# でプログラムによって OBJ ファイルを 3DS 形式に変換する方法について説明します。 USD は、異なるコンテンツ アプリケーション間で情報を交換または拡張するためにデータをエンコードするユニバーサル シーン記述ファイルです。一方、USDZ ファイルは、USD ファイルの圧縮も暗号化もされていない ZIP アーカイブです。 USD または USDZ ファイルを 3DS 形式に変換する必要がある場合があります。したがって、この記事では、C# でプログラムによって USD または USDZ ファイルを 3DS 形式に変換する方法について説明します。 C# 開発者は、3D シーンをプログラムで簡単に作成できます。また、既存の 3D シーンを読み込んで、その詳細を読み取り、変更、追加、または処理することもできます。この記事では、C# を使用して 3D シーンを作成する方法を学習します。