OBJ ファイルには、ポリゴン フェース、テクスチャ マップ、および 3D オブジェクトに関するその他の情報が含まれています。一方、3DS ファイルは、メッシュ データと材料情報を他のデータと共に保存するために使用されます。場合によっては、OBJ ファイルを 3DS 形式に変換する必要があります。このような要件のために、この記事では Java でプログラムによって OBJ ファイルを 3DS ファイルに変換する方法について説明します。USDファイルはデータをエンコードして、異なるコンテンツ作成アプリケーション間で情報を交換しますが、USDZファイルはデータの暗号化または圧縮を行わないアーカイブファイルです。一部のシナリオでは、USD または USDZ ファイルを 3DS 形式に変換したい場合があります。このようなユース ケースに従って、この記事では Java でプログラムを使用して USD または USDZ ファイルを 3DS ファイル形式に変換する方法について説明します。PNG形式は、透明なグラフィックを含めることができるため、人気があります。一方、リトファンは非常に薄い素材でエッチングまたは成形されたアートワークであり、そのようなモデルの背後に光源を置くことで見ることができます。この記事では、C#でPNG画像をリトファンに変換する方法について説明します。USDZファイルは、さまざまな拡張現実シナリオで人気が高まっています。 USDZファイルをGLBまたはGLTF形式に変換したい場合があります。同様の使用例に従って、この記事では、USDZファイルをC#でプログラム的にASCIIまたはバイナリエンコーディングを使用してGLBまたはGLTF形式に変換する方法について説明します。JPG 画像は、写真、図面、およびその他の視覚情報を保存するために広く使用されています。しかし、リトファンは背後の光源によって特性が変化する立体的なイメージを表現します。この記事では、C# で JPG 画像をリトファンに変換する方法について説明します。USDZ1ファイルには、任意のオブジェクトに関するユニバーサルシーン記述情報が含まれています。これらは、オブジェクトを明確かつスケーラビリティで紹介するために広く使用されています。一方、USDZファイルをHTMLWebページ形式に変換する必要がある場合があります。このような要件を満たすために、この記事では、USDZファイルをC#でプログラムによってHTML形式のファイルに変換する方法について説明します。USDZファイルは、圧縮や暗号化を行わないZIPファイルです。特定のユースケースでは、USDZファイルをUSDZファイルからGLBまたはGLTFファイル形式に変換する必要がある場合があります。したがって、この記事では、JavaでプログラムによってUSDZをGLBまたはGLTF形式に変換する方法について説明します。USDZファイルには3次元データが含まれており、さまざまな製品プレゼンテーションやその他のユースケースで継続的に普及しています。特定のシナリオでは、USDZファイルをHTMLWebページに変換する必要がある場合があります。したがって、この記事では、JavaでUSDZをHTMLWebページに変換する方法について説明します。USDZファイルは、拡張現実シナリオでの使いやすさから人気が高まっています。ただし、限られた数のアプリケーションがそのようなファイルの表示または操作をサポートしています。そのため、PDFファイルのクロスプラットフォームサポートのために、特定の状況でUSDZファイルをPDF形式に変換する必要がある場合があります。このようなシナリオに従って、この記事では、USDZファイルをC#でプログラムによってPDF形式のファイルに変換する方法について説明します。STLファイルは3Dオブジェクトの表面形状を記述し、それらは一般的に使用される3D印刷、ラピッドプロトタイピングなどです。USDZファイルは拡張現実シナリオで使用されるようになりつつあります。これらは、UniversalSceneDescription情報を含む非圧縮のZIPアーカイブです。場合によっては、STLファイルをUSDZ形式に変換する必要があります。