STLファイルには、3次元の幾何学的情報が含まれています。これらは、3Dオブジェクトやコンピューター支援製造のモデル化によく使用されます。 STLファイルをC#でFBXまたはGLB(Binary glTF)に変換できます。詳細については、以下の見出しを確認してください。FBXファイルは、通常、異なる3Dファイル操作アプリケーション間で情報を交換するために使用されます。特定の状況では、FBXをRVMに、またはRVMをFBXファイルに変換する必要がある場合があります。 RVMファイルには、テクスチャ、ジオメトリ、ジオメトリ、およびオブジェクトのラベルに関する情報が含まれているため、便利です。変換シナリオについては、次のセクションを参照してください。OBJファイルは、3Dオブジェクトを作成、編集、または操作するために使用されます。特定の状況では、JavaでOBJファイルをFBXファイルに変換する必要がある場合があります。この記事では、Javaを使用してプログラムで3DオブジェクトファイルをFBXファイルに変換する方法について説明します。STLファイルは、3D印刷、コンピューター支援設計、およびその他の多くの目的に使用されます。 STLファイルをOBJ3Dオブジェクトファイルに変換できます。 OBJファイルは、幾何学的データの順方向または逆方向の送信に役立ちます。変換については、次の見出しを参照してください。DAEは、Digital Asset Exchangeファイルの頭字語であり、グラフィックス処理アプリケーションで一般的に使用されています。この記事では、いくつかの簡単な手順でDAEファイルをOBJファイルに簡単に変換する方法を学習します。OBJは、幾何学的データの順方向または逆方向の送信を可能にする幾何学的オブジェクトをファイルします。この記事では、OBJファイルからFBXまたはSTL形式のファイルへの変換について説明します。3Dシーンのすべてのメッシュをいくつかのサブメッシュに分割できます。同様に、C#を使用して、プログラムで複数のメッシュを1つのメッシュにマージできます。この記事では、さまざまなシナリオでの3Dメッシュの分割とマージについて説明します。DXFファイルは、AutoCAD図面ファイルに使用される交換形式です。 DXFファイルは、C#を使用してプログラムでバイナリglTF、GLB、またはFBX形式のファイルに変換できます。次のセクションでは、詳細を詳しく説明します。STLファイルは3次元の表面形状を表し、ラピッドプロトタイピング、3D印刷、およびコンピューター支援製造に頻繁に使用されます。 Javaを使用して、プログラムでSTLファイルをFBXまたはGLB(Binary glTF)に変換できます。FBXおよびglTFファイル形式は、3Dモデルおよびシーンの作成とレンダリングに使用されます。 FBXファイルをglTFまたはGLB形式に簡単に変換できます。同様に、C#を使用してプログラムでglTFまたはGLBファイルをFBX形式に変換できます。詳細については、次のセクションを参照してください。