DAE (Digital Asset Exchange) 파일 형식은 3D 소프트웨어에서 잘 지원되지만, OBJ 파일 형식은 더 뛰어난 호환성과 안정성을 제공합니다. 또한, OBJ 파일 형식은 문제 해결이 쉽고 속도 측면에서도 더 뛰어납니다. 이 가이드에서는 C# 프로그래밍 방식으로 DAE 파일을 OBJ로 변환하는 방법을 설명합니다. 하지만 Aspose.3D for .NET은 이러한 자동화에 가장 적합한 선택입니다. 이 블로그 게시물을 끝까지 읽어 보시면 유용한 자료를 찾으실 수 있을 것입니다. 시작해 볼까요?
SDK 설치
이미 3D 모델링 SDK를 설치했다면 이 섹션을 건너뛰세요.
그렇지 않은 경우 DLL 파일을 다운로드하거나 NuGet 패키지 관리자에서 다음 명령을 실행하여 Aspose.3D for .NET을 설치하세요.
Install-Package Aspose.3D
C#에서 DAE 파일을 OBJ로 변환 - 코드 조각
Aspose.3D for .NET은 사용하기 쉬운 클래스와 메서드를 제공하는 개발자 친화적인 SDK입니다. 어떤 사용 사례든 비즈니스 요구 사항을 충족할 수 있습니다.
이 SDK를 사용하여 DAE에서 OBJ로 변환기를 구축하려면 다음 단계를 따르세요.
- 디렉토리 경로를 설정하고 라이센스를 로드합니다.
- Scene 클래스의 인스턴스를 초기화합니다.
- Open 메서드는 소스 DAE 파일을 로드합니다.
- ObjSaveOptions 클래스의 객체를 생성합니다.
- Save 메서드를 호출하면 출력 파일이 oBJ 파일에 저장됩니다.
다음 코드 조각을 사용하여 C#에서 DAE 파일을 OBJ로 변환합니다.
using Aspose.ThreeD;
using Aspose.ThreeD.Formats;
namespace AsposeThreeD
{
class Graphics
{
// .NET에서 DAE를 OBJ로 변환
static void Main(string[] args)
{
// 디렉토리 경로를 설정하고 라이센스를 로드합니다.
String dataDir = "src";
License lic = new License();
lic.SetLicense("License.lic");
// Scene 클래스의 인스턴스를 초기화합니다.
Scene scene = new Scene();
// Open 메서드는 소스 DAE 파일을 로드합니다.
scene.Open(dataDir + "Box.dae");
// ObjSaveOptions 클래스의 객체를 생성합니다.
var objSaveOptions = new ObjSaveOptions();
// Save 메서드를 호출하면 출력 파일이 oBJ 파일에 저장됩니다.
scene.Save(dataDir + "sample.obj", objSaveOptions);
}
}
}
산출:

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이제 DAE 파일 변환기를 직접 개발할 수 있는 역량을 갖추셨습니다. 지금까지 Aspose.3D for .NET을 사용하여 C#에서 DAE 파일을 OBJ로 변환하는 방법을 구현했습니다. 필요에 따라 기능을 확장할 수도 있습니다. 또한, 이 변환의 기본 기능에 대해서도 다루었습니다. 더 자세한 내용은 문서와 API 참조를 참조하세요.
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