GLB 및 OBJ는 3D 모델을 저장하는 데 널리 사용되는 컴퓨터 그래픽 파일 형식입니다. GLB와 OBJ는 모두 3D 모델에 사용되지만 파일 구조와 기능이 다릅니다. GLB 파일은 더 작고 독립적이며 실시간 응용 프로그램에 적합하지만 OBJ 파일은 텍스트 기반이며 다양한 소프트웨어에서 광범위하게 지원되지만 모델을 완전히 표현하려면 추가 파일(예: 텍스처 이미지)이 필요할 수 있습니다. 이 기사에서는 C#에서 GLB를 OBJ로 변환하는 방법을 알아봅니다.
이 문서에서는 다음 항목을 다룹니다.
- C# GLB에서 OBJ로 변환 – 무료 다운로드
- GLB를 OBJ로 변환하는 단계
- GLB 파일을 OBJ로 변환
- 옵션을 사용하여 GLB를 OBJ로 변환
- GLB To OBJ 온라인 변환기 사용해보기
- 무료 학습 리소스
C# GLB에서 OBJ로 변환 – 무료 다운로드
Aspose.3D for .NET 라이브러리를 사용하여 GLB 파일을 OBJ 형식으로 변환합니다. .NET용 Apose.3D는 외부 모델링 또는 렌더링 소프트웨어 없이 다양한 3D 파일 형식을 생성, 읽기, 조작, 저장 및 변환할 수 있는 기능을 제공합니다.
API DLL을 다운로드하거나 NuGet을 사용하여 설치하십시오.
PM> Install-Package Aspose.3D
GLB를 OBJ로 변환하는 방법
아래 단계에 따라 GLB 파일을 OBJ 형식으로 쉽게 변환할 수 있습니다.
- GLB 파일을 로드합니다.
- OBJ 저장 옵션을 지정합니다.
- OBJ로 저장합니다.
다음 섹션에서는 이러한 단계를 C# 코드로 변환하고 GLB를 OBJ 형식으로 변환하는 방법을 설명합니다.
C#을 사용하여 GLB를 OBJ로 변환
아래 단계에 따라 GLB 파일을 OBJ 형식으로 변환할 수 있습니다.
- Scene 클래스의 인스턴스를 만듭니다.
- Open() 메서드를 사용하여 입력 GLB 파일을 로드합니다.
- ObjSaveOptions 클래스의 인스턴스를 만듭니다.
- 마지막으로 Save() 메서드를 호출하여 OBJ로 저장합니다. 출력 OBJ 파일 경로와 ObjSaveOptions를 인수로 사용합니다.
다음 코드 샘플은 C#에서 GLB를 OBJ로 변환하는 방법을 보여줍니다.
// 이 코드 예제는 C#에서 GLB를 OBJ로 변환하는 방법을 보여줍니다.
using Aspose.ThreeD;
using Aspose.ThreeD.Formats;
// 파일 경로
var dataDir = "C:\\Files\\Sample.glb";
// Scene 클래스의 인스턴스 만들기
Scene scene = new Scene();
// 입력 GLB 파일 로드
scene.Open(dataDir);
// 저장 옵션 초기화
var objSaveOptions = new ObjSaveOptions();
// OBJ 파일 저장
scene.Save("C:\\Files\\Sample_out.obj", objSaveOptions);
C#의 옵션을 사용하여 GLB를 OBJ로 변환
아래 단계에 따라 GLB 파일을 OBJ 형식으로 변환하는 동안 OBJ 저장 옵션을 지정할 수 있습니다.
- Scene 클래스의 인스턴스를 만듭니다.
- Open() 메서드를 사용하여 입력 GLB 파일을 로드합니다.
- ObjSaveOptions 클래스의 인스턴스를 만듭니다.
- 그런 다음 EnableMaterials, FlipCoordinateSystem 등과 같은 OBJ 저장 옵션을 지정합니다.
- 마지막으로 Save() 메서드를 호출하여 OBJ로 저장합니다. 출력 OBJ 파일 경로와 ObjSaveOptions를 인수로 사용합니다.
다음 코드 샘플은 C#에서 OBJ 저장 옵션을 사용하여 GLB를 OBJ로 변환하는 방법을 보여줍니다.
// 이 코드 예제는 C#의 옵션을 사용하여 GLB를 OBJ로 변환하는 방법을 보여줍니다.
using Aspose.ThreeD;
using Aspose.ThreeD.Formats;
// 파일 경로
var dataDir = "C:\\Files\\Sample.glb";
// Scene 클래스의 인스턴스 만들기
Scene scene = new Scene();
// 입력 GLB 파일 로드
scene.Open(dataDir);
// 저장 옵션 초기화
var objSaveOptions = new ObjSaveOptions();
// 외부 재료 라이브러리 파일에서 재료 가져오기
objSaveOptions.EnableMaterials = true;
// 좌표계를 뒤집습니다.
objSaveOptions.FlipCoordinateSystem = true;
// 임포터가 외부 종속성을 찾을 수 있도록 조회 경로를 구성합니다.
objSaveOptions.LookupPaths = new List<string>(new string[] { dataDir });
// 모델 정점 위치에서 W 구성 요소 직렬화
objSaveOptions.SerializeW = true;
// 각 섹션에 대한 의견 생성
objSaveOptions.Verbose = true;
// OBJ 파일 저장
scene.Save("C:\\Files\\Sample_out.obj", objSaveOptions);
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온라인에서 GLB를 OBJ로 변환
위의 API를 사용하여 개발된 다음 무료 온라인 GLB에서 OBJ로 변환 도구를 사용해 보십시오.
자세한 내용은 GLB를 OBJ 온라인으로 변환을 참조하세요.
C# GLB에서 OBJ로 변환 – 학습 리소스
프로그래밍 방식으로 읽기, 조작 및 GLB를 OBJ로 변환하는 방법에 대해 자세히 알아볼 수 있습니다. 다음 리소스를 사용하여 다른 라이브러리 기능을 살펴보세요.
결론
이 문서에서는 프로그래밍 방식으로 GLB를 OBJ로 변환하는 방법에 대한 포괄적인 가이드를 제공했습니다. 이 문서에 언급된 단계를 따르고 특정 요구 사항에 맞게 코드 조각을 사용자 지정하면 C#에서 GLB를 OBJ 파일로 성공적으로 변환할 수 있습니다. 이를 통해 3D 모델을 보다 유연하고 효율적으로 작업할 수 있습니다. 모호한 점이 있는 경우 무료 지원 포럼에서 문의하십시오.