C#에서 GLB를 OBJ로 변환

GLBOBJ는 3D 모델을 저장하는 데 널리 사용되는 컴퓨터 그래픽 파일 형식입니다. GLB와 OBJ는 모두 3D 모델에 사용되지만 파일 구조와 기능이 다릅니다. GLB 파일은 더 작고 독립적이며 실시간 응용 프로그램에 적합하지만 OBJ 파일은 텍스트 기반이며 다양한 소프트웨어에서 광범위하게 지원되지만 모델을 완전히 표현하려면 추가 파일(예: 텍스처 이미지)이 필요할 수 있습니다. 이 기사에서는 C#에서 GLB를 OBJ로 변환하는 방법을 알아봅니다.

이 문서에서는 다음 항목을 다룹니다.

  1. C# GLB에서 OBJ로 변환 – 무료 다운로드
  2. GLB를 OBJ로 변환하는 단계
  3. GLB 파일을 OBJ로 변환
  4. 옵션을 사용하여 GLB를 OBJ로 변환
  5. GLB To OBJ 온라인 변환기 사용해보기
  6. 무료 학습 리소스

C# GLB에서 OBJ로 변환 – 무료 다운로드

Aspose.3D for .NET 라이브러리를 사용하여 GLB 파일을 OBJ 형식으로 변환합니다. .NET용 Apose.3D는 외부 모델링 또는 렌더링 소프트웨어 없이 다양한 3D 파일 형식을 생성, 읽기, 조작, 저장 및 변환할 수 있는 기능을 제공합니다.

API DLL을 다운로드하거나 NuGet을 사용하여 설치하십시오.

PM> Install-Package Aspose.3D

GLB를 OBJ로 변환하는 방법

아래 단계에 따라 GLB 파일을 OBJ 형식으로 쉽게 변환할 수 있습니다.

  • GLB 파일을 로드합니다.
  • OBJ 저장 옵션을 지정합니다.
  • OBJ로 저장합니다.

다음 섹션에서는 이러한 단계를 C# 코드로 변환하고 GLB를 OBJ 형식으로 변환하는 방법을 설명합니다.

C#을 사용하여 GLB를 OBJ로 변환

아래 단계에 따라 GLB 파일을 OBJ 형식으로 변환할 수 있습니다.

  1. Scene 클래스의 인스턴스를 만듭니다.
  2. Open() 메서드를 사용하여 입력 GLB 파일을 로드합니다.
  3. ObjSaveOptions 클래스의 인스턴스를 만듭니다.
  4. 마지막으로 Save() 메서드를 호출하여 OBJ로 저장합니다. 출력 OBJ 파일 경로와 ObjSaveOptions를 인수로 사용합니다.

다음 코드 샘플은 C#에서 GLB를 OBJ로 변환하는 방법을 보여줍니다.

// 이 코드 예제는 C#에서 GLB를 OBJ로 변환하는 방법을 보여줍니다.
using Aspose.ThreeD;
using Aspose.ThreeD.Formats;

// 파일 경로
var dataDir = "C:\\Files\\Sample.glb";

// Scene 클래스의 인스턴스 만들기
Scene scene = new Scene();

// 입력 GLB 파일 로드
scene.Open(dataDir);

// 저장 옵션 초기화
var objSaveOptions = new ObjSaveOptions();

// OBJ 파일 저장
scene.Save("C:\\Files\\Sample_out.obj", objSaveOptions);

C#의 옵션을 사용하여 GLB를 OBJ로 변환

아래 단계에 따라 GLB 파일을 OBJ 형식으로 변환하는 동안 OBJ 저장 옵션을 지정할 수 있습니다.

  1. Scene 클래스의 인스턴스를 만듭니다.
  2. Open() 메서드를 사용하여 입력 GLB 파일을 로드합니다.
  3. ObjSaveOptions 클래스의 인스턴스를 만듭니다.
  4. 그런 다음 EnableMaterials, FlipCoordinateSystem 등과 같은 OBJ 저장 옵션을 지정합니다.
  5. 마지막으로 Save() 메서드를 호출하여 OBJ로 저장합니다. 출력 OBJ 파일 경로와 ObjSaveOptions를 인수로 사용합니다.

다음 코드 샘플은 C#에서 OBJ 저장 옵션을 사용하여 GLB를 OBJ로 변환하는 방법을 보여줍니다.

// 이 코드 예제는 C#의 옵션을 사용하여 GLB를 OBJ로 변환하는 방법을 보여줍니다.
using Aspose.ThreeD;
using Aspose.ThreeD.Formats;

// 파일 경로
var dataDir = "C:\\Files\\Sample.glb";

// Scene 클래스의 인스턴스 만들기
Scene scene = new Scene();

// 입력 GLB 파일 로드
scene.Open(dataDir);

// 저장 옵션 초기화
var objSaveOptions = new ObjSaveOptions();

// 외부 재료 라이브러리 파일에서 재료 가져오기
objSaveOptions.EnableMaterials = true;

// 좌표계를 뒤집습니다.
objSaveOptions.FlipCoordinateSystem = true;

// 임포터가 외부 종속성을 찾을 수 있도록 조회 경로를 구성합니다.
objSaveOptions.LookupPaths = new List<string>(new string[] { dataDir });

// 모델 정점 위치에서 W 구성 요소 직렬화
objSaveOptions.SerializeW = true;

// 각 섹션에 대한 의견 생성
objSaveOptions.Verbose = true;

// OBJ 파일 저장
scene.Save("C:\\Files\\Sample_out.obj", objSaveOptions);

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온라인에서 GLB를 OBJ로 변환

위의 API를 사용하여 개발된 다음 무료 온라인 GLB에서 OBJ로 변환 도구를 사용해 보십시오.

자세한 내용은 GLB를 OBJ 온라인으로 변환을 참조하세요.

C# GLB에서 OBJ로 변환 – 학습 리소스

프로그래밍 방식으로 읽기, 조작 및 GLB를 OBJ로 변환하는 방법에 대해 자세히 알아볼 수 있습니다. 다음 리소스를 사용하여 다른 라이브러리 기능을 살펴보세요.

결론

이 문서에서는 프로그래밍 방식으로 GLB를 OBJ로 변환하는 방법에 대한 포괄적인 가이드를 제공했습니다. 이 문서에 언급된 단계를 따르고 특정 요구 사항에 맞게 코드 조각을 사용자 지정하면 C#에서 GLB를 OBJ 파일로 성공적으로 변환할 수 있습니다. 이를 통해 3D 모델을 보다 유연하고 효율적으로 작업할 수 있습니다. 모호한 점이 있는 경우 무료 지원 포럼에서 문의하십시오.

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