Java에서 GLB를 OBJ로 변환

GLBOBJ는 컴퓨터 그래픽에서 3D 모델을 저장하는 데 사용되는 잘 알려진 파일 형식입니다. GLB와 OBJ 모두 3D 모델을 저장하는 용도로 사용되지만 파일 구조와 기능 면에서 차이가 있습니다. GLB 파일은 매우 작고 독립적이며 실시간 응용 프로그램에 이상적입니다. 반면 OBJ 파일은 텍스트 기반이며 다양한 소프트웨어와 광범위하게 호환되지만 모델을 완전히 표현하려면 추가 파일(예: 텍스처 이미지)이 필요할 수 있습니다. 이 기사에서는 C#을 사용하여 GLB 파일을 OBJ 파일로 변환하는 프로세스를 탐색합니다.

이 문서에서는 다음 항목을 다룹니다.

  1. Java GLB to OBJ 변환기 – 무료 다운로드
  2. GLB를 OBJ로 변환하는 단계
  3. GLB 파일을 OBJ로 변환
  4. 옵션을 사용하여 GLB를 OBJ로 변환
  5. GLB에서 OBJ로 온라인 변환기 사용해보기
  6. 무료 학습 리소스

자바 GLB to OBJ 변환기 – 무료 다운로드

Aspose.3D for Java 라이브러리를 사용하여 GLB 파일을 OBJ 형식으로 변환합니다. 개발자가 GLB 및 OBJ를 포함한 3D 모델을 생성, 편집 및 변환할 수 있는 강력한 라이브러리입니다.

API의 JAR을 다운로드하거나 Maven 기반 Java 애플리케이션에 다음 pom.xml 구성을 추가하십시오.

<repository>
    <id>AsposeJavaAPI</id>
    <name>Aspose Java API</name>
    <url>https://repository.aspose.com/repo/</url>
</repository> 
<dependency>
    <groupId>com.aspose</groupId>
    <artifactId>aspose-3d</artifactId>
    <version>23.5.0</version>
</dependency>   

GLB를 OBJ로 변환하는 방법

다음 단계를 사용하여 GLB 파일을 OBJ 형식으로 변환할 수 있습니다.

  • GLB 파일을 로드합니다.
  • OBJ 저장 옵션을 지정합니다.
  • OBJ로 저장합니다.

다음 섹션에서는 이러한 단계를 Java 코드로 변환하고 GLB를 OBJ 형식으로 변환하는 방법을 설명합니다.

Java를 사용하여 GLB를 OBJ로 변환

아래 단계에 따라 GLB 파일을 OBJ 형식으로 변환할 수 있습니다.

  1. Scene 클래스의 인스턴스를 만듭니다.
  2. Open() 메서드를 사용하여 입력 GLB 파일을 로드합니다.
  3. ObjSaveOptions 클래스의 인스턴스를 만듭니다.
  4. 마지막으로 save() 메서드를 호출하여 OBJ로 저장합니다. 출력 OBJ 파일 경로와 ObjSaveOptions를 인수로 사용합니다.

다음 코드 샘플은 Java에서 GLB를 OBJ로 변환하는 방법을 보여줍니다.

// Scene 클래스의 인스턴스 만들기
Scene scene = new Scene();

// 입력 GLB 파일 로드
scene.open("C:\\Files\\Sample.glb");

// 저장 옵션 초기화
ObjSaveOptions saveObjOpts = new ObjSaveOptions();

// OBJ 파일을 저장합니다.
scene.save("C:\\Files\\Sample_out.obj", saveObjOpts);

Java의 옵션을 사용하여 GLB를 OBJ로 변환

아래 단계에 따라 GLB 파일을 OBJ 형식으로 변환하는 동안 OBJ 저장 옵션을 지정할 수 있습니다.

  1. Scene 클래스의 인스턴스를 만듭니다.
  2. Open() 메서드를 사용하여 입력 GLB 파일을 로드합니다.
  3. ObjSaveOptions 클래스의 인스턴스를 만듭니다.
  4. 그런 다음 setEnableMaterials, setFlipCoordinateSystem 등과 같은 OBJ 저장 옵션을 지정합니다.
  5. 마지막으로 save() 메서드를 호출하여 OBJ로 저장합니다. 출력 OBJ 파일 경로와 ObjSaveOptions를 인수로 사용합니다.

다음 코드 샘플은 Java에서 OBJ 저장 옵션을 사용하여 GLB를 OBJ로 변환하는 방법을 보여줍니다.

String MyDir = "C:\\Files\\Sample.glb";

// Scene 클래스의 인스턴스 만들기
Scene scene = new Scene();

// 입력 GLB 파일 로드
scene.open(MyDir);

// 저장 옵션 초기화
ObjSaveOptions saveObjOpts = new ObjSaveOptions();

// 외부 재료 라이브러리 파일에서 재료 가져오기
saveObjOpts.setEnableMaterials(true);

// 좌표계를 뒤집습니다.
saveObjOpts.setFlipCoordinateSystem(true);

// 임포터가 외부 종속성을 찾을 수 있도록 조회 경로를 구성합니다.
saveObjOpts.getLookupPaths().add(MyDir);

// 모델의 정점 위치에서 W 구성 요소 직렬화
saveObjOpts.setSerializeW(true);

// 각 섹션에 대한 의견 생성
saveObjOpts.setVerbose(true);

// OBJ 파일을 저장합니다.
scene.save("C:\\Files\\Sample_out.obj", saveObjOpts);

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온라인에서 GLB를 OBJ로 변환

위의 API를 사용하여 개발된 다음 무료 온라인 GLB에서 OBJ로 변환 도구를 사용해 보십시오.

자세한 내용은 GLB를 OBJ 온라인으로 변환을 참조하세요.

Java GLB to OBJ 변환기 – 학습 리소스

프로그래밍 방식으로 읽기, 조작 및 GLB를 OBJ로 변환하는 방법에 대해 자세히 알아볼 수 있습니다. 다음 리소스를 사용하여 다른 라이브러리 기능을 살펴보세요.

결론

이 문서에서는 GLB 파일을 OBJ 형식으로 효율적으로 변환하는 방법에 대한 자세한 자습서를 제공합니다. 제공된 단계를 주의 깊게 따르고 특정 요구 사항에 맞게 코드 스니펫을 조정하면 Java를 사용하여 GLB 파일을 OBJ 형식으로 효과적으로 변환할 수 있습니다. 이 지식은 보다 유연하고 효율적인 방식으로 3D 모델 작업 능력을 향상시킵니다. 모호한 점이 있는 경우 무료 지원 포럼에서 문의하십시오.

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