GLB에서 FBX로 C#

GLB 파일은 증강 현실, 가상 현실, 게임 등과 관련된 정보를 포함할 수 있기 때문에 널리 사용됩니다. 경우에 따라 GLB 파일을 FBX 파일 형식으로 변환해야 할 수도 있습니다. 이 문서에서는 C#에서 프로그래밍 방식으로 GLB 파일을 FBX로 변환하는 방법을 설명합니다.

GLB에서 FBX로 변환기 - C# API 설치

GLB를 FBX 파일 형식으로 변환하려면 Aspose.3D for .NET API를 사용합니다. API는 GLB, FBX 및 여러 기타 파일 형식과 같은 여러 3D 형식의 생성, 편집 또는 조작을 지원합니다. New Releases 섹션에서 DLL 파일을 다운로드하거나 다음 NuGet 설치 명령을 사용하여 API를 쉽게 구성할 수 있습니다.

PM> Install-Package Aspose.3D 

C#에서 프로그래밍 방식으로 GLB를 FBX로 변환

GLB에서 FBX로의 변환에는 변환을 수행하기 위한 몇 가지 간단한 작업이 포함됩니다. 다음 단계에 따라 GLB 파일을 FBX 형식으로 쉽게 변환할 수 있습니다.

  • Scene 클래스를 사용하여 입력 GLB 파일을 로드합니다.
  • FBXSaveOptions 클래스의 객체를 초기화합니다.
  • 저장 방법으로 GLB를 FBX 파일로 변환합니다.

다음 코드 스니펫은 .NET에서 프로그래밍 방식으로 GLB 파일을 FBX 파일로 변환하는 방법을 보여줍니다.

// 입력 GLB 파일 로드
Scene scene = new Scene("Input.glb");

// FBXSaveOptions 클래스의 객체 초기화
FBXSaveOptions options = new FBXSaveOptions(FileFormat.FBX7500Binary);

// 출력 FBX 파일 저장
scene.Save("output.fbx", options);

무료 평가 라이센스 받기

무료 임시 라이선스를 요청하면 평가 제한 없이 API의 기능을 평가할 수 있습니다.

결론

이 문서에서는 C#을 사용하여 프로그래밍 방식으로 GLB 파일을 FBX 형식으로 변환하는 방법을 배웠습니다. .NET 애플리케이션 내에서 간단한 메서드 호출을 통해 API 기능을 사용할 수 있습니다. 또한 문서를 방문하여 API의 다른 기능을 살펴볼 수 있습니다. 우려 사항이 있는 경우 포럼을 통해 언제든지 문의해 주십시오.

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