C#에서 비트맵 생성, 로드, 채우기 및 그리기

비트맵은 컴퓨터 그래픽을 만들고 저장하는 데 사용됩니다. 비트맵 이미지는 웹 페이지와 카메라, 스마트폰 등의 디지털 기기에서 널리 사용됩니다. 가장 일반적인 비트맵 그래픽 파일 형식은 BMP, GIF, PNG, JPEG. 이 기사에서는 C#에서 비트맵을 만드는 방법을 배웁니다.

이 문서에서는 다음 항목을 다룹니다.

  1. 비트맵 생성, 로드, 채우기 및 그리기를 위한 C# API
  2. 처음부터 새 비트맵 만들기
  3. 바이트 배열에서 비트맵 만들기
  4. 비트맵을 이미지 파일로 저장
  5. 비트맵에 도형 그리기
  6. 비트맵 이미지에 텍스트 그리기
  7. 단색으로 비트맵 채우기
  8. 비트맵에 이미지 로드
  9. 비트맵을 사용하여 기존 이미지 크기 조정

비트맵 생성, 로드, 채우기 및 그리기를 위한 C# API - 무료 다운로드

비트맵을 생성하기 위해 Aspose.Drawing for .NET API를 사용합니다. 프로그래밍 방식으로 텍스트, 형상 및 이미지를 그리기 위한 크로스 플랫폼 2D 그래픽 라이브러리입니다. 지원되는 파일 형식을 로드, 저장 및 조작할 수 있습니다.

API의 DLL을 다운로드하거나 NuGet을 사용하여 설치하십시오.

PM> Install-Package Aspose.Drawing

C#에서 새 비트맵 만들기

아래 단계에 따라 처음부터 새 비트맵을 만들 수 있습니다.

  1. 먼저 지정된 크기와 형식으로 Bitmap 클래스를 사용하여 새 비트맵을 만듭니다.
  2. 그런 다음 FromImage() 메서드를 사용하여 Bitmap 객체에서 새 Graphics 객체를 만듭니다.
  3. 그런 다음 지정된 색상과 크기로 Pen 클래스 객체를 초기화합니다.
  4. 그런 다음 DrawEllipse() 메서드를 호출하여 지정된 크기의 Ellipse를 그립니다.
  5. 마지막으로 Save() 메서드를 사용하여 출력 이미지를 저장합니다.

다음 코드 샘플은 C#에서 새 비트맵을 만드는 방법을 보여줍니다.

// 이 코드 예제는 C#에서 프로그래밍 방식으로 새 비트맵을 만드는 방법을 보여줍니다.
// 비트맵 개체 초기화
Bitmap bitmap = new Bitmap(1000, 800, System.Drawing.Imaging.PixelFormat.Format32bppPArgb);

// 새 그래픽 만들기
Graphics graphics = Graphics.FromImage(bitmap);

// 펜 초기화
Pen pen = new Pen(Color.Red, 5);

// 직사각형 그리기
graphics.DrawEllipse(pen, new Rectangle(0, 0, 700, 700));

// 파일 저장
bitmap.Save(@"C:\Files\Drawings\output.png");
CSharp에서 새로운 비트맵 만들기

C#에서 새 비트맵 만들기

C#의 바이트 배열에서 비트맵 만들기

아래 단계에 따라 메모리 스트림 바이트에서 비트맵을 만들 수 있습니다.

  1. 이미지 파일을 바이트 배열로 읽습니다.
  2. 바이트 배열 개체를 사용하여 MemoryStream의 새 인스턴스를 만듭니다.
  3. MemoryStream 개체와 함께 Bitmap 클래스를 사용하여 새 비트맵을 만듭니다.
  4. 마지막으로 Save() 메서드를 사용하여 이미지를 저장합니다.

다음 코드 샘플은 C#에서 MemoryStream을 사용하여 바이트 배열에서 비트맵을 만드는 방법을 보여줍니다.

// 이 코드 예제는 C#의 메모리 스트림 바이트에서 새 비트맵을 만드는 방법을 보여줍니다.
// 이미지를 로드하고 모든 바이트를 읽습니다.
var file = File.ReadAllBytes(@"C:\Files\Drawings\sample.jpg");

// 메모리 스트림 생성
MemoryStream stream = new MemoryStream(file);

// 새 비트맵 만들기
Bitmap bitmap = new Bitmap(stream);

// 파일 저장
bitmap.Save(@"C:\Files\Drawings\output.jpg");

C# 파일에 비트맵 저장

앞서 언급한 단계에 따라 지원되는 다양한 파일 형식의 파일에 비트맵 이미지를 저장할 수 있습니다. 단, 마지막 단계에서 Save(string filename, ImageFormat format) 메소드를 사용하여 이미지 파일을 저장하면서 원하는 저장 파일 형식 확장자를 언급하면 됩니다.

  • 비트맵을 BMP 파일로 저장
bitmap.Save(@"C:\Files\output.bmp", ImageFormat.Bmp);
  • 비트맵을 PNG 파일로 저장
bitmap.Save(@"C:\Files\output.png", ImageFormat.Png);
  • 비트맵을 JPG 파일로 저장
bitmap.Save(@"C:\Files\output.jpg", ImageFormat.Jpeg);
  • 비트맵을 GIF 파일로 저장
bitmap.Save(@"C:\Files\output.gif", ImageFormat.Gif);

C# 비트맵에 그리기

앞에서 언급한 단계를 따라 비트맵에 다양한 모양과 이미지를 그릴 수 있습니다. 그러나 원하는 모양을 그리기 위해 모양 특정 방법을 사용하기만 하면 됩니다.

제공된 특정 메서드를 사용하여 비트맵에 그리는 다음 모양을 그릴 수 있습니다.

  • 호: DrawArc() 메서드를 사용하여 호를 그릴 수 있습니다.
  • 베지어: DrawBezier() 메서드를 사용하여 베지어를 그릴 수 있습니다.
  • 일련의 베지어 스플라인: DrawBeziers() 메서드를 사용하여 일련의 베지어 스플라인을 그릴 수 있습니다.
  • 곡선: DrawCurve() 메서드를 사용하여 곡선 모양을 그릴 수 있습니다.
  • ClosedCurve: DrawClosedCurve() 메서드를 사용하여 폐곡선을 그릴 수 있습니다.
  • 타원: DrawEllipse() 메서드를 사용하여 타원을 그릴 수 있습니다.
  • 선: DrawLine() 메서드를 사용하여 선을 그릴 수 있습니다.
  • 일련의 선: DrawLines() 메서드를 사용하여 일련의 선을 그릴 수 있습니다.
  • 경로: DrawPath() 메서드를 사용하여 경로를 그릴 수 있습니다.
  • 파이: DrawPie() 메서드를 사용하여 파이를 그릴 수 있습니다.
  • 다각형: DrawPolygon() 메서드를 사용하여 다각형을 그릴 수 있습니다.
  • 사각형: DrawRectangle() 메서드를 사용하여 사각형을 그릴 수 있습니다.
  • 일련의 사각형: DrawRectangles() 메서드를 사용하여 일련의 사각형을 그릴 수 있습니다.

다음 방법을 사용하여 비트맵에 이미지를 그릴 수 있습니다.

  • Icon: DrawIcon() 메서드를 사용하여 Rectangle 구조체로 지정된 영역 내에 지정된 Icon으로 표현되는 이미지를 그릴 수 있습니다.
  • 이미지: DrawImage() 메서드를 사용하여 지정된 이미지를 그릴 수 있습니다.

C# 비트맵에 텍스트 그리기

아래 단계에 따라 비트맵에 모든 문자열을 그릴 수 있습니다.

  1. 먼저 지정된 크기의 Bitmap 클래스를 사용하여 새 비트맵을 만듭니다.
  2. 그런 다음 FromImage() 메서드를 사용하여 Bitmap 객체에서 새 Graphics 객체를 만듭니다.
  3. 그런 다음 원하는 글꼴 패밀리, 스타일 및 크기로 Font 클래스 개체를 정의합니다.
  4. 한편 SolidBrush 개체를 지정된 색상으로 초기화합니다.
  5. 그런 다음 표시할 텍스트, Font 및 Brush 개체를 인수로 사용하여 DrawString() 메서드를 호출합니다.
  6. 마지막으로 Save() 메서드를 사용하여 출력 이미지를 저장합니다.

다음 코드 샘플은 C#에서 비트맵에 텍스트를 그리는 방법을 보여줍니다.

// 이 코드 예제는 C#에서 프로그래밍 방식으로 새 비트맵에 텍스트를 그리는 방법을 보여줍니다.
// 비트맵 개체 초기화
Bitmap bitmap = new Bitmap(500,200);

// 새 그래픽 만들기
Graphics graphics = Graphics.FromImage(bitmap);

// 글꼴 초기화
var font = new Font(FontFamily.GenericSerif, 40f, FontStyle.Bold);

// 브러시 초기화
var brush = new SolidBrush(Color.Red);

// 직사각형 그리기
graphics.DrawString("Welcome to Bitmap!", font, brush, 10, 20);

// 파일 저장
bitmap.Save(@"C:\Files\Drawings\output.png", ImageFormat.Png);
C# 비트맵에 텍스트 그리기

C# 비트맵에 텍스트 그리기

C#에서 단색으로 비트맵 채우기

채워진 사각형을 사용하여 단색으로 비트맵을 채우고 아래 단계에 따라 새 비트맵에 저장할 수 있습니다.

  1. 먼저 지정된 크기의 Bitmap 클래스를 사용하여 새 비트맵을 만듭니다.
  2. 그런 다음 FromImage() 메서드를 사용하여 Bitmap 객체에서 새 Graphics 객체를 만듭니다.
  3. 그런 다음 지정된 위치와 크기로 Rectangle 클래스 객체를 초기화합니다.
  4. 그런 다음 브러시 색상과 Rectangle을 사용하여 FillRectangle() 메서드를 호출합니다.
  5. 마지막으로 Save() 메서드를 사용하여 출력 이미지를 저장합니다.

다음 코드 샘플은 C#에서 사각형을 사용하여 단색으로 비트맵을 채우는 방법을 보여줍니다.

// 이 코드 예제는 C#에서 채워진 사각형으로 새 비트맵을 만드는 방법을 보여줍니다.
// 지정된 크기로 비트맵 초기화
Bitmap bitmap = new Bitmap(500, 500);

// 새 그래픽 만들기
Graphics graph = Graphics.FromImage(bitmap);

// 직사각형 정의
Rectangle ImageSize = new Rectangle(0, 0, 500, 500);

// 채워진 사각형 그리기
graph.FillRectangle(Brushes.Gray, ImageSize);

// 파일 저장
bitmap.Save(@"C:\Files\Drawings\output.png");
C# 비트맵에 그리기 및 사각형으로 채우기

C# 비트맵에 사각형 그리기 및 색상 채우기

C#을 사용하여 비트맵에 이미지 로드

아래 단계에 따라 기존 이미지를 비트맵에 로드하고 새 비트맵으로 저장할 수도 있습니다.

  1. 먼저 Bitmap 클래스를 사용하여 이미지를 로드합니다.
  2. 다음으로 지정된 크기의 Bitmap 클래스를 사용하여 새 비트맵을 만듭니다.
  3. 그런 다음 FromImage() 메서드를 사용하여 새로 만든 Bitmap 개체에서 새 Graphics 개체를 만듭니다.
  4. 그런 다음 이미지와 위치 좌표를 인수로 사용하여 DrawImage() 메서드를 호출합니다.
  5. 마지막으로 Save() 메서드를 사용하여 출력 이미지를 저장합니다.

다음 코드 샘플은 C#을 사용하여 이미지를 비트맵으로 로드하는 방법을 보여줍니다.

// 이 코드 예제는 이미지를 비트맵으로 로드하고 새 비트맵으로 저장하는 방법을 보여줍니다.
// 이미지를 로드합니다.
Bitmap image = new Bitmap(@"C:\Files\Drawings\sample.jpg");

// 지정된 크기로 비트맵 초기화
Bitmap bitmap = new Bitmap(1000, 1000);

// 새 그래픽 만들기
Graphics graphics = Graphics.FromImage(bitmap);

// 지정된 위치에 이미지 그리기
graphics.DrawImage(image, 10, 10);

// 파일 저장
bitmap.Save(@"C:\Files\Drawings\output.png");
CSharp를 사용하여 비트맵에서 이미지 로드

C#을 사용하여 비트맵에 이미지 로드

C#에서 비트맵을 사용하여 이미지 크기를 조정하는 방법

아래 단계에 따라 기존 이미지를 비트맵으로 로드하고 크기를 조정하고 새 비트맵으로 저장할 수 있습니다.

  1. Bitmap 클래스를 사용하여 기존 이미지를 로드합니다.
  2. 로드된 이미지와 지정된 크기로 Bitmap 클래스를 사용하여 새 비트맵을 만듭니다.
  3. 마지막으로 Save() 메서드를 사용하여 출력 이미지를 저장합니다.

다음 코드 샘플은 기존 이미지의 크기를 조정하고 C#에서 새 비트맵으로 저장하는 방법을 보여줍니다.

// 이 코드 예제는 C#에서 기존 이미지의 크기를 조정하고 새 비트맵을 만드는 방법을 보여줍니다.
// 이미지를 로드합니다.
Bitmap image = new Bitmap(@"C:\Files\Drawings\sample.jpg");

// 로드된 이미지 크기의 절반에 해당하는 새 비트맵을 만듭니다.
Bitmap bitmap = new Bitmap(image, (int)(image.Width * 0.5), (int)(image.Height * 0.5));

// 파일 저장
bitmap.Save(@"C:\Files\Drawings\output.jpg");
C#에서 비트맵을 사용하여 이미지 크기를 조정하는 방법

C#을 사용하여 기존 이미지 크기 조정

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무료 임시 라이선스를 받아 평가 제한 없이 Aspose.Drawing for .NET을 사용해 볼 수 있습니다.

결론

이 문서에서는 다음 방법을 배웠습니다.

  • 새 비트맵을 만듭니다.
  • 비트맵에 사각형, 타원 등을 그립니다.
  • 기존 이미지를 로드합니다.
  • 기존 이미지의 크기를 조정하고 새 크기로 새 비트맵을 만듭니다.
  • MemoryStream 또는 바이트 배열의 비트맵 이미지를 파일로 저장합니다.
  • C#에서 비트맵의 너비와 높이를 설정합니다.

C#에서 새 비트맵을 만드는 것 외에도 문서를 사용하여 .NET용 Aspose.Drawing에 대해 자세히 알아보고 API에서 지원하는 다양한 기능을 탐색할 수 있습니다. 모호한 점이 있는 경우 무료 지원 포럼에서 언제든지 문의해 주십시오.

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