C#의 그래픽 프로그래밍

C#의 그래픽 프로그래밍은 생각보다 쉽거나 어려워 보일 수 있습니다. 이 기사에서는 프로그래밍 방식으로 멋진 벡터 그래픽을 만드는 방법을 배웁니다. 현재 프로젝트의 일부로 그래픽을 생성하든 자신의 게임이나 앱의 기초로 그래픽을 생성하든 상관없습니다! 아름다운 영상을 쉽게 만드는 방법을 배우게 됩니다. 시작하자!

이 기사에서는 다음 주제를 다룹니다.

  1. C# 벡터 그래픽 프로그래밍 API
  2. 벡터 그래픽의 구조
  3. C#을 이용한 그래픽 프로그래밍
  4. 그래픽스 프로그래밍의 곡선
  5. 다각형과 직사각형
  6. 선 그리는 방법
  7. 패스 그리는 방법
  8. 채우기 영역 그리기

C# 벡터 그래픽 프로그래밍 API - 무료 다운로드

C#에서 멋진 벡터 그래픽을 만들기 위해 Aspose.Drawing for .NET API를 사용할 것입니다. 프로그래밍 방식으로 텍스트, 기하 도형 및 이미지를 그리기 위한 크로스 플랫폼 2D 그래픽 라이브러리입니다. 지원되는 파일 형식을 로드, 저장 및 조작할 수 있습니다.

API의 DLL 다운로드 또는 NuGet을 사용하여 설치하십시오.

PM> Install-Package Aspose.Drawing

벡터 그래픽의 구조

벡터 그래픽은 선, 곡선 및 경로와 같은 기하학적 모양으로 구성됩니다. 길이 및 색상과 같은 다양한 속성을 가진 이러한 개체는 C# 프로그램으로 조작할 수 있습니다.

C#을 사용한 그래픽 프로그래밍

곡선, 선, 직사각형, 채워진 영역, 타원 및 다각형을 포함한 다양한 유형의 모양을 칠하거나 그릴 수 있습니다. API는 이러한 모양을 그리는 다양한 방법을 제공합니다. 다음 단계에 따라 프로그래밍 방식으로 다양한 벡터 그래픽을 만들 수 있습니다.

  1. Bitmap 클래스의 개체를 만듭니다.
  2. 비트맵에서 Graphics 클래스의 개체를 초기화합니다.
  3. 원하는 매개변수를 사용하여 Pen 또는 SolidBrush 클래스 개체를 정의합니다.
  4. Graphics 클래스의 모양별 메서드를 사용하여 원하는 모양을 그립니다.
  5. 마지막으로 이미지를 저장합니다.

이제 C#에서 이러한 단계를 수행하는 방법을 살펴보겠습니다.

C#을 사용한 그래픽 프로그래밍의 곡선

다음 방법을 사용하여 호, 원, 타원 또는 닫힌 곡선을 그릴 수 있습니다.

  • 호를 그리는 DrawArc() 메서드.
  • 타원을 그리는 DrawEllipse() 메서드.
  • 닫힌 곡선을 그리는 DrawClosedCurve() 메서드.
  • 곡선을 그리는 DrawCurve() 메서드.

곡선 모양을 그리려면 다음 단계를 따르십시오.

  1. 먼저 Bitmap 클래스의 인스턴스를 만듭니다.
  2. 그런 다음 새로 만든 Bitmap 개체에서 FromImage() 메서드를 사용하여 Graphics 클래스 개체를 만듭니다.
  3. 그런 다음 지정된 색상과 크기로 Pen 클래스 개체를 정의합니다.
  4. 그런 다음 DrawClosedCurve() 메서드를 호출하여 닫힌 곡선을 그립니다.
  5. 선택적으로 위의 단계를 반복하여 호와 타원을 추가합니다.
  6. 마지막으로 Save() 메서드를 사용하여 출력 이미지를 저장합니다.

다음 코드 샘플은 C#에서 곡선 모양을 그리는 방법을 보여줍니다.

// 이 코드 예제는 닫힌 곡선, 호 및 원을 그리는 방법을 보여줍니다.
// 비트맵 생성
Bitmap bitmap = new Bitmap(1000, 800, System.Drawing.Imaging.PixelFormat.Format32bppPArgb);

// Bitmap의 이니셜 그래픽
Graphics graphics = Graphics.FromImage(bitmap);

// 그릴 펜 정의
Pen penBlue = new Pen(Color.Blue, 4);

// 곡선 그리기
graphics.DrawClosedCurve(penBlue, new Point[] { new Point(10, 700), new Point(250, 500), new Point(500, 10), new Point(750, 500), new Point(990, 700) });

// 호 그리기
Pen penRed = new Pen(Color.Red, 2);
graphics.DrawArc(penRed, 0, 0, 700, 700, 0, 180);

// 타원 그리기
Pen penGreen = new Pen(Color.Green, 2);
graphics.DrawEllipse(penGreen, 10, 10, 500, 500);

// 비트맵을 PNG로 저장
bitmap.Save("C:\\Files\\Drawing\\Curves.png");
C#을 사용한 그래픽 프로그래밍의 곡선

C#을 사용한 그래픽 프로그래밍의 곡선

C#을 사용한 그래픽 프로그래밍의 다각형 및 사각형

앞에서 언급한 단계에 따라 다각형과 직사각형을 그릴 수 있습니다. 그러나 4단계에서 다음 방법을 사용해야 합니다.

  • 다각형을 그리기 위한 DrawPolygon() 메서드.
  • DrawRectangle() 메서드를 사용하여 사각형을 그립니다.

다음 코드 샘플은 C#에서 다각형과 사각형을 그리는 방법을 보여줍니다.

// 이 코드 예제는 다각형과 사각형을 그리는 방법을 보여줍니다.
// 비트맵 생성
Bitmap bitmap = new Bitmap(1000, 800, System.Drawing.Imaging.PixelFormat.Format32bppPArgb);

// Bitmap의 이니셜 그래픽
Graphics graphics = Graphics.FromImage(bitmap);

// 그릴 펜 정의
Pen penBlue = new Pen(Color.Blue, 4);

// 다각형 그리기
graphics.DrawPolygon(pen, new Point[] { new Point(100, 100), new Point(500, 700), new Point(900, 100) });

// 직사각형 그리기
Pen penRed = new Pen(Color.Red, 2);
graphics.DrawRectangle(penRed, 10, 10, 900, 700);

// 비트맵을 PNG로 저장
bitmap.Save("C:\\Files\\Drawing\\Shapes.png");
CSharp를 사용하여 Bitmap에서 이미지 로드

C#을 사용하여 비트맵에서 이미지 로드

C#을 사용한 그래픽 프로그래밍의 라인

마찬가지로 앞에서 언급한 단계에 따라 선을 그릴 수 있습니다. 그러나 4단계에서 DrawLine() 메서드를 사용하여 선을 그어야 합니다.

다음 코드 샘플은 C#에서 선을 그리는 방법을 보여줍니다.

// 이 코드 예제는 선을 그리는 방법을 보여줍니다.
// 비트맵 생성
Bitmap bitmap = new Bitmap(1000, 800, System.Drawing.Imaging.PixelFormat.Format32bppPArgb);

// Bitmap의 이니셜 그래픽
Graphics graphics = Graphics.FromImage(bitmap);

// 그릴 펜 정의
Pen penBlue = new Pen(Color.Blue, 4);

// 선을 그리다
graphics.DrawLine(pen, 10, 700, 500, 10);
graphics.DrawLine(pen, 500, 10, 990, 700);

// 비트맵을 PNG로 저장
bitmap.Save("C:\\Files\\Drawing\\Lines.png");
C#을 사용한 그래픽 프로그래밍의 라인

C#을 사용한 그래픽 프로그래밍의 라인

C#을 사용한 그래픽 프로그래밍의 경로

벡터 그래픽에서 경로는 다른 점과 함께 시작점과 끝점으로 정의되는 일련의 부드러운 직선을 나타냅니다. 다음 단계에 따라 경로를 그릴 수 있습니다.

  1. 먼저 Bitmap 클래스의 인스턴스를 만듭니다.
  2. 그런 다음 FromImage() 메서드를 사용하여 새로 생성된 Bitmap 객체에서 Graphics 클래스 객체를 초기화합니다.
  3. 그런 다음 지정된 색상과 크기로 Pen 클래스 개체를 정의합니다.
  4. 다음으로 GraphicsPath 클래스의 인스턴스를 만듭니다.
  5. 그런 다음 AddLine() 메서드를 사용하여 줄을 추가합니다.
  6. 그런 다음 Pen 및 GraphicsPath 개체를 사용하여 DrawPath() 메서드를 호출합니다.
  7. 마지막으로 Save() 메서드를 사용하여 출력 이미지를 저장합니다.

다음 코드 샘플은 C#에서 경로를 그리는 방법을 보여줍니다.

// 이 코드 예제는 경로를 그리는 방법을 보여줍니다.
// 비트맵 생성
Bitmap bitmap = new Bitmap(1000, 800, System.Drawing.Imaging.PixelFormat.Format32bppPArgb);

// Bitmap의 이니셜 그래픽
Graphics graphics = Graphics.FromImage(bitmap);

// 그릴 펜 정의
Pen penBlue = new Pen(Color.Blue, 4);

// 그래픽 경로 초기화
GraphicsPath path = new GraphicsPath();

// 1행 추가
path.AddLine(100, 100, 1000, 400);

// 2행 추가
path.AddLine(1000, 600, 300, 600);

// 직사각형 추가
path.AddRectangle(new Rectangle(500, 350, 200, 400));

// 타원 추가
path.AddEllipse(10, 250, 450, 300);

// 경로 그리기
graphics.DrawPath(pen, path);

// 비트맵을 PNG로 저장
bitmap.Save("C:\\Files\\Drawing\\Shapes.png");
C#을 사용한 그래픽 프로그래밍의 경로

C#을 사용한 그래픽 프로그래밍의 경로

C#을 사용하여 그래픽 프로그래밍에서 영역 채우기

다음 단계에 따라 채우기 영역을 그릴 수 있습니다.

  1. 먼저 Bitmap 클래스의 인스턴스를 만듭니다.
  2. 그런 다음 FromImage() 메서드를 사용하여 새로 생성된 Bitmap 객체에서 Graphics 클래스 객체를 초기화합니다.
  3. 그런 다음 GraphicsPath 클래스의 인스턴스를 만듭니다.
  4. 한편, AddPolygon() 메서드를 사용하여 다각형을 추가합니다.
  5. 다음으로 Region 클래스의 인스턴스를 만듭니다.
  6. 그런 다음 다른 GraphicsPath 개체를 추가하고 AddRectangle() 메서드를 사용하여 사각형을 추가합니다.
  7. 그런 다음 Exclude() 메서드를 호출하여 영역에서 내부 경로를 제외합니다.
  8. 그런 다음 지정된 색상으로 SolidBrush 클래스 개체를 정의합니다.
  9. 그런 다음 SolidBrush 및 GraphicsPath 개체를 사용하여 FillRegion() 메서드를 호출합니다.
  10. 마지막으로 Save() 메서드를 사용하여 출력 이미지를 저장합니다.

다음 코드 샘플은 C#에서 채워진 영역을 그리는 방법을 보여줍니다.

// 이 코드 예제는 영역을 그리는 방법을 보여줍니다.
// 비트맵 생성
Bitmap bitmap = new Bitmap(1000, 800, System.Drawing.Imaging.PixelFormat.Format32bppPArgb);

// Bitmap의 이니셜 그래픽
Graphics graphics = Graphics.FromImage(bitmap);

// 다각형 추가
path.AddPolygon(new Point[] { new Point(100, 400), new Point(500, 100), new Point(900, 400), new Point(500, 700) });

// 영역 초기화
Region region = new Region(path);

// 내부 그래픽 경로
GraphicsPath innerPath = new GraphicsPath();

// 직사각형 추가
innerPath.AddRectangle(new Rectangle(300, 300, 400, 200));

// 내부 경로 제외
region.Exclude(innerPath);

// 단색 브러시 정의
Brush brush = new SolidBrush(Color.Blue);

// 채우기 영역
graphics.FillRegion(brush, region);

// 비트맵을 PNG로 저장
bitmap.Save("C:\\Files\\Drawing\\Lines.png");
C#을 사용하여 그래픽 프로그래밍에서 영역 채우기

C#을 사용하여 그래픽 프로그래밍에서 영역 채우기

무료 임시 라이센스 받기

평가 제한 없이 Aspose.Drawing for .NET을 사용해 볼 수 있는 무료 임시 라이선스 받기입니다.

결론

이 문서에서는 다음 방법을 배웠습니다.

  • 새 비트맵을 만듭니다.
  • 비트맵에 직사각형, 타원 등을 그립니다.
  • 선과 경로를 그립니다.
  • C#에서 비트맵 이미지를 PNG로 저장합니다.

C#의 그래픽 프로그래밍 외에도 문서를 사용하여 .NET용 Aspose.Drawing에 대해 자세히 알아보고 API에서 지원하는 다양한 기능을 탐색할 수 있습니다. 모호한 점이 있는 경우 무료 지원 포럼에서 언제든지 문의해 주십시오.

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