Pliki USDZ zawierają informacje o uniwersalnym opisie sceny o dowolnym obiekcie. Są one powszechnie używane do prezentowania obiektów z przejrzystością i skalowalnością. Podczas gdy czasami może być konieczne przekonwertowanie pliku USDZ na format strony internetowej HTML. Aby spełnić takie wymagania, w tym artykule opisano, jak programowo przekonwertować plik USDZ na plik w formacie HTML w języku C#.
Konwerter stron internetowych USDZ na HTML – instalacja API C#
Aspose.3D for .NET API obsługuje pracę z plikami zawierającymi trójwymiarowe sceny i dane. Na przykład FBX, GLTF, OBJ itp. Możesz łatwo zainstalować API, pobierając referencyjne pliki DLL z sekcji Downloads lub instalując je za pomocą następującego polecenia NuGet:
PM> Install-Package Aspose.3D
Konwertuj USDZ na stronę HTML w C#
Możesz przekonwertować plik USDZ na stronę HTML, wykonując poniższe czynności:
- Utwórz instancję klasy Scene, aby załadować źródłowy plik USDZ.
- Zainicjuj obiekt klasy Html5SaveOptions.
- Konwertuj plik USDZ na stronę HTML.
Poniższy fragment kodu pokazuje, jak programowo przekonwertować plik USDZ na stronę HTML w języku C#:
// Załaduj wejściowy plik USDZ
Scene scene = new Scene();
scene.Open("Sample.usdz");
// Utwórz instancję klasy Html5SaveOptions
Html5SaveOptions options = new Html5SaveOptions();
// Konwertuj USDZ na plik HTML
scene.Save("output.html", options);
Uzyskaj bezpłatną tymczasową licencję
Możesz przetestować wszystkie funkcje interfejsu API w pełnym zakresie, prosząc o bezpłatną licencję tymczasową.
Wersja demonstracyjna online
Wypróbuj aplikację internetową USDZ to HTML Converter opracowaną przy użyciu powyższego interfejsu API.
Wniosek
W tym artykule nauczyłeś się, jak programowo przekonwertować plik USDZ na stronę HTML w języku C#. Może być konieczne wykonanie tej konwersji w celu renderowania danych w aplikacji internetowej lub spełnienia innych wymagań, gdy trzeba wyświetlić podgląd pliku na stronie internetowej. Ponadto informacje o pracy z innymi trójwymiarowymi obiektami i typami plików można znaleźć w sekcji dokumentacja. W przypadku jakichkolwiek pytań prosimy o kontakt za pośrednictwem forum.