Pliki GLB są popularne, ponieważ mogą zawierać informacje związane z rzeczywistością rozszerzoną, rzeczywistością wirtualną, grami itp. W niektórych sytuacjach może być konieczna konwersja pliku GLB do formatu pliku FBX. W tym artykule opisano, jak programowo przekonwertować plik GLB na FBX w języku C#.
Konwerter GLB na FBX – instalacja API C#
Aby przekonwertować format pliku GLB na FBX, użyjesz API Aspose.3D for .NET. Interfejs API obsługuje tworzenie, edytowanie i manipulowanie kilkoma formatami 3D, takimi jak GLB, FBX i kilkoma innymi formatami plików. Możesz łatwo skonfigurować API, pobierając plik DLL z sekcji New Releases lub za pomocą następującego polecenia instalacyjnego NuGet:
PM> Install-Package Aspose.3D
Konwertuj GLB na FBX programowo w C#
Konwersja GLB na FBX wymaga wykonania kilku prostych operacji. Możesz łatwo przekonwertować plik GLB na format FBX, wykonując następujące czynności:
- Załaduj wejściowy plik GLB, używając klasy Scene.
- Zainicjuj obiekt klasy FBXSaveOptions.
- Konwertuj plik GLB do FBX metodą Save.
Poniższy fragment kodu pokazuje, jak programowo przekonwertować plik GLB na plik FBX w .NET:
// Załaduj wejściowy plik GLB
Scene scene = new Scene("Input.glb");
// Zainicjuj obiekt klasy FBXSaveOptions
FBXSaveOptions options = new FBXSaveOptions(FileFormat.FBX7500Binary);
// Zapisz wyjściowy plik FBX
scene.Save("output.fbx", options);
Uzyskaj bezpłatną licencję ewaluacyjną
Możesz ocenić funkcje interfejsu API bez żadnych ograniczeń ewaluacyjnych, prosząc o darmową licencję tymczasową.
Wniosek
W tym artykule nauczyłeś się programowo konwertować plik GLB do formatu FBX przy użyciu języka C#. Możesz pracować z funkcjami interfejsu API za pomocą prostych wywołań metod z poziomu aplikacji .NET. Ponadto możesz zapoznać się z innymi funkcjami API, odwiedzając dokumentacja. W razie jakichkolwiek wątpliwości skontaktuj się z nami na forum.