Cylindry są powszechnie stosowane w scenach trójwymiarowych. W różnych aplikacjach do przetwarzania grafiki może być konieczne utworzenie różnych typów cylindrów. Tutaj omówimy, jak wykonać różne rodzaje trójwymiarowych cylindrów z różnymi transformacjami i wariacjami. Wyjaśnia, jak programowo w języku C# utworzyć cylinder 3D z dnem ścinania, górą ścinania i cylindrem wentylatora o różnych długościach theta.
Twórz cylindry 3D programowo — instalacja C# API
Aspose.3D for .NET API może służyć do tworzenia lub manipulowania scenami i obiektami 3D. Co więcej, nie musisz instalować żadnych innych aplikacji ani narzędzi do przetwarzania 3D, aby pracować z interfejsem API. Wystarczy szybko skonfigurować interfejs API ze strony New Releases lub uruchomić poniższe polecenie instalacyjne NuGet:
PM> Install-Package Aspose.3D
Zrób cylinder w C#
Możesz zrobić cylinder w trójwymiarowej scenie, wykonując poniższe czynności:
- Zainicjuj obiekt klasy Scene.
- Ustaw wierzchołki, aby przekształcić odsunięcie dolnej strony.
- Dodaj cylinder do sceny.
- Utwórz kolejny cylinder i dostosuj dno ścinania.
- Dodaj cylinder i Save wyjściową scenę.
Poniższy fragment kodu pokazuje, jak wykonać następujące kroki i programowo utworzyć cylinder w języku C#:
// Utwórz scenę
Scene scene = new Scene();
// Utwórz cylinder 1
var cylinder1 = new Aspose.ThreeD.Entities.Cylinder(2, 2, 10, 20, 1, false);
// Ustaw odsunięcie dna
cylinder1.OffsetBottom = new Aspose.ThreeD.Utilities.Vector3(5, 3, 0);
// Dodaj cylinder bez ShearBottom do sceny
scene.RootNode.CreateChildNode(cylinder1);
// Utwórz cylinder 2
var cylinder2 = new Aspose.ThreeD.Entities.Cylinder(2, 2, 10, 20, 1, false);
// Dostosowane dno ścinania dla cylindra 2
cylinder2.ShearBottom = new Aspose.ThreeD.Utilities.Vector2(0, 0.83);
// Dodaj cylinder 2 do sceny
scene.RootNode.CreateChildNode(cylinder2).Transform.Translation = new Aspose.ThreeD.Utilities.Vector3(10, 0, 0);
// Zapisz scenę
scene.Save("CustomizedCylinder.obj", FileFormat.WavefrontOBJ);
Ponadto poniższy obraz przedstawia obraz wyjściowy wygenerowany przy użyciu powyższego fragmentu kodu.
Utwórz cylinder wentylatora w C#
Poniższe kroki wyjaśniają, jak utworzyć cylinder wentylatora w scenie 3D:
- Utwórz obiekt klasy Scena.
- Utwórz cylinder i ustaw GenerateFanCylinder na true.
- Ustaw długość theta i utwórz węzeł potomny.
- Utwórz cylinder bez wentylatora i powtórz powyższe kroki.
- Zapisz wyjściową scenę.
Poniższy fragment kodu wyjaśnia, jak programowo utworzyć cylinder wentylatora w języku C#:
// Utwórz scenę
Scene scene = new Scene();
// Utwórz cylinder
var fan = new Aspose.ThreeD.Entities.Cylinder(2, 2, 10, 20, 1, false);
// Ustaw GenerateGanCylinder na true
fan.GenerateFanCylinder = true;
// Ustaw ThetaLength
fan.ThetaLength = Aspose.ThreeD.Utilities.MathUtils.ToRadian(270);
// Utwórz węzeł potomny
scene.RootNode.CreateChildNode(fan).Transform.Translation = new Aspose.ThreeD.Utilities.Vector3(10, 0, 0);
// Utwórz cylinder without a fan
var nonfan = new Aspose.ThreeD.Entities.Cylinder(2, 2, 10, 20, 1, false);
// Ustaw GenerateGanCylinder na false
nonfan.GenerateFanCylinder = false;
// Ustaw ThetaDługość
nonfan.ThetaLength = Aspose.ThreeD.Utilities.MathUtils.ToRadian(270);
// Utwórz węzeł potomny
scene.RootNode.CreateChildNode(nonfan);
// Zapisz scenę
scene.Save("FanCylinder.obj", FileFormat.WavefrontOBJ);
Poniższy zrzut ekranu przedstawia scenę wyjściową utworzoną przy użyciu tego przykładowego kodu:
Uzyskaj bezpłatną tymczasową licencję
Możesz poprosić o bezpłatną licencję tymczasową, aby przetestować interfejs API z pełną wydajnością.
Wniosek
W tym artykule nauczyłeś się, jak programowo utworzyć cylinder 3D w języku C#. Obejmuje sposób modyfikowania fragmentu kodu w celu utworzenia różnych kształtów cylindrów. Ponadto możesz zapoznać się z wieloma innymi funkcjami API, przeglądając sekcję dokumentacja. W przypadku jakichkolwiek niejasności skontaktuj się z nami pod adresem forum.