![Programowanie graficzne w Javie](images/graphics-programming-in-java.jpg#center)
Dzisiaj poznamy podstawy programowania graficznego w Javie. Zagłębimy się w podstawy rysowania podstawowych kształtów, manipulowania kolorami i pracy z piórami. Niezależnie od tego, czy tworzysz grafikę w ramach bieżącego projektu, czy jako podstawę własnej gry lub aplikacji, przyjrzyjmy się, jak z łatwością programowo tworzyć piękne efekty wizualne.
W tym artykule poruszono następujące tematy:
- Biblioteka graficzna Java
- Programowanie grafiki w Javie
- Rysuj krzywe
- Wielokąty i prostokąty
- Jak rysować linie
- Rysuj ścieżki
- Narysuj obszar wypełnienia
Biblioteka graficzna Java — bezpłatne pobieranie
Aspose.Drawing to jedna z najczęściej używanych bibliotek grafiki wektorowej do programowania 2D. Do programowania grafiki w Javie będziemy używać API Aspose.Drawing for Java. Programiści mogą wykorzystywać tę wieloplatformową bibliotekę do rysowania tekstu, kształtów i obrazów w swoich aplikacjach 2D. Umożliwia ładowanie, zapisywanie i manipulowanie obsługiwanymi formatami plików.
Proszę pobierz plik JAR interfejsu API lub dodaj następującą konfigurację pom.xml w aplikacji Java opartej na Maven.
<repositories>
<repository>
<id>AsposeJavaAPI</id>
<name>Aspose Java API</name>
<url>https://repository.aspose.com/repo/</url>
</repository>
</repositories>
<dependencies>
<dependency>
<groupId>com.aspose</groupId>
<artifactId>aspose-drawing</artifactId>
<version>24.1</version>
</dependency>
</dependencies>
Programowanie graficzne w Javie
W Javie możemy łatwo rysować różnego rodzaju kształty, takie jak krzywe, linie, prostokąty, wypełnione obszary, elipsy i wielokąty. Interfejs API udostępnia różne metody rysowania tych kształtów. Możemy programowo utworzyć wiele różnych grafik wektorowych, wykonując poniższe kroki:
- Utwórz obiekt klasy Bitmap.
- Zainicjuj obiekt klasy Graphics z mapy bitowej.
- Zdefiniuj obiekt klasy Pen lub SolidBrush z żądanymi parametrami.
- Użyj metod specyficznych dla kształtu klasy Graphics, aby narysować żądane kształty.
- Na koniec zapisz obraz.
Zobaczmy teraz, jak wykonać te kroki w Javie.
Rysuj krzywe w Javie
Możemy rysować łuki, okręgi, elipsy lub zamknięte krzywe, korzystając z następujących metod:
- DrawArc() do rysowania łuku.
- DrawEllipse() do rysowania elipsy.
- DrawClosedCurve() do rysowania zamkniętej krzywej.
- DrawCurve() do rysowania krzywej.
Aby narysować zakrzywione kształty, postępuj zgodnie z instrukcjami podanymi poniżej:
- Utwórz instancję klasy Bitmap.
- Utwórz obiekt klasy Graphics za pomocą metody fromImage() z nowo utworzonego obiektu Bitmap.
- Zdefiniuj obiekt klasy Pen o określonym kolorze i rozmiarze.
- Następnie wywołaj metodę remisClosedCurve(), aby narysować zamkniętą krzywą.
- Opcjonalnie powtórz powyższe kroki, aby dodać łuk i elipsę.
- Na koniec zapisz obraz wyjściowy za pomocą metody save().
Poniższy przykładowy kod pokazuje, jak rysować zakrzywione kształty w Javie.
// Ten przykład kodu demonstruje, jak narysować zamkniętą krzywą, łuk i okrąg.
// Utwórz bitmapę
Bitmap bitmap = new Bitmap(1000, 800);
// Zainicjuj grafikę z mapy bitowej
Graphics graphics = Graphics.fromImage(bitmap);
// Zdefiniuj pióro do rysowania
Pen penBlue = new Pen(Color.getBlue(), 4);
// Narysuj krzywą
graphics.drawClosedCurve(penBlue, new Point[] { new Point(10, 700), new Point(250, 500), new Point(500, 10), new Point(750, 500), new Point(990, 700) });
// Narysuj łuk
Pen penRed = new Pen(Color.getRed(), 2);
graphics.drawArc(penRed, 0, 0, 700, 700, 0, 180);
// Narysuj elipsę
Pen penGreen = new Pen(Color.getGreen(), 2);
graphics.drawEllipse(penGreen, 10, 10, 500, 500);
// Zapisz bitmapę jako PNG
bitmap.save("D:\\Files\\Curves.png");
![Krzywe w programowaniu graficznym przy użyciu języka Java](images/draw-curves-in-java.png#center)
Krzywe w programowaniu graficznym przy użyciu języka Java
Rysuj wielokąty i prostokąty w Javie
Możemy rysować wielokąty i prostokąty, wykonując kroki wspomniane wcześniej. Musimy jednak zastosować następujące metody w kroku 4:
- metoda DrawPolygon() służąca do rysowania wielokąta.
- DrawRectangle() do rysowania prostokąta.
Poniższy przykładowy kod pokazuje, jak rysować wielokąty i prostokąty w Javie.
// Ten przykład kodu demonstruje, jak narysować wielokąt i prostokąt.
// Utwórz bitmapę
Bitmap bitmap = new Bitmap(1000, 800);
// Zainicjuj grafikę z mapy bitowej
Graphics graphics = Graphics.fromImage(bitmap);
// Zdefiniuj pióro do rysowania
Pen penBlue = new Pen(Color.getBlue(), 4);
// Narysuj wielokąt
graphics.drawPolygon(penBlue, new Point[] { new Point(100, 100), new Point(500, 700), new Point(900, 100) });
// Narysuj prostokąt
Pen penRed = new Pen(Color.getRed(), 2);
graphics.drawRectangle(penRed, 10, 10, 900, 700);
// Zapisz bitmapę jako PNG
bitmap.save("D:\\Files\\Shapes.png");
![Załaduj obraz w mapie bitowej za pomocą Java](images/draw-shapes-in-java.png#center)
Załaduj obraz w mapie bitowej przy użyciu języka Java
Rysuj linie w Javie
Podobnie możemy rysować linie, wykonując kroki wspomniane wcześniej. Musimy jednak użyć metody DrawLine() w kroku 4, aby narysować linię.
Poniższy przykładowy kod pokazuje, jak rysować linie w Javie.
// Ten przykład kodu demonstruje, jak narysować linię.
// Utwórz bitmapę
Bitmap bitmap = new Bitmap(1000, 800);
// Zainicjuj grafikę z mapy bitowej
Graphics graphics = Graphics.fromImage(bitmap);
// Zdefiniuj pióro do rysowania
Pen pen = new Pen(Color.getBlue(), 4);
// Rysować linie
graphics.drawLine(pen, 10, 700, 500, 10);
graphics.drawLine(pen, 500, 10, 990, 700);
// Zapisz bitmapę jako PNG
bitmap.save("D:\\Files\\Lines.png");
![Linie w programowaniu graficznym przy użyciu języka Java](images/draw-lines-in-java.png#center)
Linie w programowaniu graficznym przy użyciu języka Java
Rysuj ścieżki w Javie
Ścieżki w grafice wektorowej reprezentują serię gładkich linii prostych zdefiniowanych przez punkt początkowy i końcowy oraz inne punkty. Możemy narysować ścieżkę, wykonując poniższe czynności:
- Utwórz instancję klasy Bitmap.
- Zainicjuj obiekt klasy Graphics z nowo utworzonego obiektu Bitmap za pomocą metody fromImage().
- Zdefiniuj obiekt klasy Pen o określonym kolorze i rozmiarze.
- Utwórz instancję klasy GraphicsPath.
- Dodaj linie za pomocą metody addLine().
- Następnie wywołaj metodę remisPath() z obiektami Pen i GraphicsPath.
- Na koniec zapisz obraz wyjściowy za pomocą metody save().
Poniższy przykładowy kod pokazuje, jak narysować ścieżkę w Javie.
// Ten przykład kodu demonstruje, jak narysować ścieżkę.
// Utwórz bitmapę
Bitmap bitmap = new Bitmap(1000, 800);
// Zainicjuj grafikę z mapy bitowej
Graphics graphics = Graphics.fromImage(bitmap);
// Zdefiniuj pióro do rysowania
Pen pen = new Pen(Color.getBlue(), 4);
// Zainicjuj ścieżkę graficzną
GraphicsPath path = new GraphicsPath();
// Dodaj linię 1
path.addLine(100, 100, 1000, 400);
// Dodaj linię 2
path.addLine(1000, 600, 300, 600);
// Dodaj prostokąt
path.addRectangle(new Rectangle(500, 350, 200, 400));
// Dodaj elipsę
path.addEllipse(10, 250, 450, 300);
// Narysuj ścieżkę
graphics.drawPath(pen, path);
// Zapisz bitmapę jako PNG
bitmap.save("D:\\Files\\Shapes.png");
![Ścieżki w programowaniu graficznym przy użyciu języka Java](images/draw-paths-in-java.png#center)
Ścieżki w programowaniu graficznym przy użyciu języka Java
Narysuj region wypełnienia w Javie
Możemy narysować obszar wypełnienia, wykonując poniższe czynności:
- Utwórz instancję klasy Bitmap.
- Zainicjuj obiekt klasy Graphics z nowo utworzonego obiektu Bitmap za pomocą metody fromImage().
- Utwórz instancję klasy GraphicsPath.
- Dodaj wielokąt za pomocą metody addPolygon().
- Utwórz instancję klasy Region.
- Dodaj kolejny obiekt GraphicsPath i dodaj prostokąt za pomocą metody addRectangle().
- Wywołaj metodę wykluczenia(), aby wykluczyć ścieżkę wewnętrzną z regionu.
- Następnie zdefiniuj obiekt klasy SolidBrush o określonym kolorze.
- Następnie wywołaj metodę fillRegion() z obiektami SolidBrush i GraphicsPath.
- Na koniec zapisz obraz wyjściowy za pomocą metody save().
Poniższy przykładowy kod pokazuje, jak narysować wypełniony region w Javie.
// Ten przykład kodu demonstruje, jak narysować Region.
// Utwórz bitmapę
Bitmap bitmap = new Bitmap(1000, 800);
// Zainicjuj grafikę z mapy bitowej
Graphics graphics = Graphics.fromImage(bitmap);
// Dodaj wielokąt
GraphicsPath path = new GraphicsPath();
path.addPolygon(new Point[] { new Point(100, 400), new Point(500, 100), new Point(900, 400), new Point(500, 700) });
// Zainicjuj region
Region region = new Region(path);
// Wewnętrzna ścieżka graficzna
GraphicsPath innerPath = new GraphicsPath();
// Dodaj prostokąt
innerPath.addRectangle(new Rectangle(300, 300, 400, 200));
// Wyklucz ścieżkę wewnętrzną
region.exclude(innerPath);
// Zdefiniuj solidny pędzel
Brush brush = new SolidBrush(Color.getBlue());
// Wypełnij region
graphics.fillRegion(brush, region);
// Zapisz bitmapę jako PNG
bitmap.save("D:\\Files\\FillRegion.png");
![Wypełnij region w programowaniu graficznym przy użyciu języka Java](images/draw-fill-region-in-java.png#center)
Wypełnij region w programowaniu graficznym przy użyciu języka Java
Zdobądź bezpłatną licencję
Możesz uzyskać bezpłatną licencję tymczasową, aby wypróbować Aspose.Drawing for Java bez ograniczeń ewaluacyjnych.
Programowanie graficzne w Javie – bezpłatne zasoby
Oprócz rysowania linii, ścieżek i prostokątów możesz eksplorować różne inne funkcje biblioteki, korzystając z poniższych zasobów:
- Przewodnik dewelopera
- Darmowe aplikacje internetowe
- Odniesienie do API
- Poradniki i artykuły z instrukcjami
Wniosek
W tym artykule poznaliśmy podstawy programowania grafiki w Javie przy użyciu Aspose.Drawing for Java. Widzieliśmy, jak programowo rysować prostokąty, elipsy, linie i ścieżki w Javie. Dowiedzieliśmy się także, jak utworzyć i zapisać obraz bitmapowy jako obraz PNG. Wykonując kroki opisane w tym artykule i podane przykłady kodu, możesz tworzyć wspaniałe grafiki wektorowe w aplikacjach Java. W przypadku jakichkolwiek niejasności prosimy o kontakt na naszym bezpłatnym forum pomocy technicznej.