
Znaki to symbole, które wyjaśniają znaczenie różnych słów. Możesz renderować różne znaki tekstowe za pomocą czcionek TrueType przy użyciu C++ z interfejsem API Aspose.Font for C++. Obsługuje różne funkcje renderowania tekstu, w tym TrueType, Type1, OTF, EOT i inne czcionki. Przyjrzyjmy się, jak korzystać z funkcji renderowania tekstu za pomocą kilku prostych wywołań interfejsu API. Będziemy omawiać ten temat pod następującymi nagłówkami:
- Interfejs API renderowania czcionek TrueType w języku C++ — instalacja
- Zaimplementuj interfejs do rysowania glifów w celu renderowania czcionek TrueType przy użyciu języka C++
- Renderuj tekst czcionką TrueType przy użyciu C++
Interfejs API renderowania czcionek TrueType w języku C++ — instalacja
Biorąc pod uwagę popularność i zapotrzebowanie na platformę C++, wprowadziliśmy bardzo przydatne funkcje w Aspose.Font for C++ API. Aby renderować czcionki TrueType w swoich aplikacjach, musisz skonfigurować API, pobierając je z New Releases lub zainstalować przez NuGet za pomocą następującego polecenia:
Install-Package Aspose.Font.Cpp
Zaimplementuj interfejs do rysowania glifów w celu renderowania czcionek TrueType przy użyciu języka C++
Przede wszystkim należy zaimplementować IGlyphOutlinePainter w przestrzeni nazw Aspose.Font.Rendering. Wykonaj poniższe kroki, aby zaimplementować metody i klasy:
- Utwórz klasę o nazwie GlyphOutlinePainter
- Użyj System.Drawing.Drawing2D.GraphicsPath, aby narysować grafikę
Poniżej znajduje się fragment kodu C++ do implementacji interfejsu w celu rysowania glifów:
For complete examples and data files, please go to https://github.com/aspose-font/Aspose.Font-for-C
RenderingText::GlyphOutlinePainter::GlyphOutlinePainter(System::SharedPtr<System::Drawing::Drawing2D::GraphicsPath> path)
{
_path = path;
}
void RenderingText::GlyphOutlinePainter::MoveTo(System::SharedPtr<Aspose::Font::RenderingPath::MoveTo> moveTo)
{
_path->CloseFigure();
_currentPoint.set_X((float)moveTo->get_X());
_currentPoint.set_Y((float)moveTo->get_Y());
}
void RenderingText::GlyphOutlinePainter::LineTo(System::SharedPtr<Aspose::Font::RenderingPath::LineTo> lineTo)
{
float x = (float)lineTo->get_X();
float y = (float)lineTo->get_Y();
_path->AddLine(_currentPoint.get_X(), _currentPoint.get_Y(), x, y);
_currentPoint.set_X(x);
_currentPoint.set_Y(y);
}
void RenderingText::GlyphOutlinePainter::CurveTo(System::SharedPtr<Aspose::Font::RenderingPath::CurveTo> curveTo)
{
float x3 = (float)curveTo->get_X3();
float y3 = (float)curveTo->get_Y3();
_path->AddBezier(_currentPoint.get_X(), _currentPoint.get_Y(), (float)curveTo->get_X1(), (float)curveTo->get_Y1(), (float)curveTo->get_X2(), (float)curveTo->get_Y2(), x3, y3);
_currentPoint.set_X(x3);
_currentPoint.set_Y(y3);
}
void RenderingText::GlyphOutlinePainter::ClosePath()
{
_path->CloseFigure();
}
System::Object::shared_members_type Aspose::Font::Examples::WorkingWithTrueTypeAndOpenTypeFonts::RenderingText::GlyphOutlinePainter::GetSharedMembers()
{
auto result = System::Object::GetSharedMembers();
result.Add("Aspose::Font::Examples::WorkingWithTrueTypeAndOpenTypeFonts::RenderingText::GlyphOutlinePainter::_path", this->_path);
result.Add("Aspose::Font::Examples::WorkingWithTrueTypeAndOpenTypeFonts::RenderingText::GlyphOutlinePainter::_currentPoint", this->_currentPoint);
return result;
}
Po drugie, utwórz metodę o nazwie DrawText, wykonując następujące czynności:
- Zapętlaj symbole w ciągu tekstowym
- Uzyskaj GID jako glif zidentyfikowany dla każdego symbolu
- Utwórz GlyphOutlinePainter i przejdź do obiektu GlyphOutlineRenderer.
- Określ współrzędne glifów za pomocą obiektu Matrix.
Ponadto, po wykonaniu wszystkich tych kroków, utwórz metodę narzędzia do obliczania wymiarów czcionki do obrazu, jak opisano w poniższym fragmencie kodu C++:
For complete examples and data files, please go to https://github.com/aspose-font/Aspose.Font-for-C
double RenderingText::FontWidthToImageWith(double width, int32_t fontSourceResulution, double fontSize, double dpi /* = 300*/)
{
double resolutionCorrection = dpi / 72;
// 72 to wewnętrzne dpi czcionki
return (width / fontSourceResulution) * fontSize * resolutionCorrection;
}
Renderuj tekst czcionką TrueType przy użyciu C++
Zaimplementowaliśmy wymaganą funkcjonalność do renderowania tekstu za pomocą czcionek TrueType. Teraz wywołajmy metody używające Aspose.Font for C++ API jako fragment kodu poniżej:
For complete examples and data files, please go to https://github.com/aspose-font/Aspose.Font-for-C
System::String dataDir = RunExamples::GetDataDir_Data();
System::String fileName1 = dataDir + u"Montserrat-Bold.ttf";
//Nazwa pliku czcionki z pełną ścieżką
System::SharedPtr<FontDefinition> fd1 = System::MakeObject<FontDefinition>(Aspose::Font::FontType::TTF, System::MakeObject<FontFileDefinition>(u"ttf", System::MakeObject<FileSystemStreamSource>(fileName1)));
System::SharedPtr<TtfFont> ttfFont1 = System::DynamicCast_noexcept<Aspose::Font::Ttf::TtfFont>(Aspose::Font::Font::Open(fd1));
System::String fileName2 = dataDir + u"Lora-Bold.ttf";
//Nazwa pliku czcionki z pełną ścieżką
System::SharedPtr<FontDefinition> fd2 = System::MakeObject<FontDefinition>(Aspose::Font::FontType::TTF, System::MakeObject<FontFileDefinition>(u"ttf", System::MakeObject<FileSystemStreamSource>(fileName2)));
System::SharedPtr<TtfFont> ttfFont2 = System::DynamicCast_noexcept<Aspose::Font::Ttf::TtfFont>(Aspose::Font::Font::Open(fd2));
DrawText(u"Hello world", ttfFont1, 14, System::Drawing::Brushes::get_White(), System::Drawing::Brushes::get_Black(), dataDir + u"hello1_montserrat_out.jpg");
DrawText(u"Hello world", ttfFont2, 14, System::Drawing::Brushes::get_Yellow(), System::Drawing::Brushes::get_Red(), dataDir + u"hello2_lora_out.jpg");
Wniosek
W tym artykule nauczyłeś się, jak renderować tekst przy użyciu czcionek TrueType w C++. Chcesz dowiedzieć się więcej o funkcjach oferowanych przez Aspose.Font for C++ API? Możesz dowiedzieć się więcej, przeglądając referencje API lub dokumentację produktu. Jeśli jednak napotkasz jakiekolwiek niejasności lub będziesz potrzebować pomocy, skontaktuj się z nami za pośrednictwem bezpłatnych forów wsparcia. Czekamy na współpracę z Tobą!