Konwertowanie plików PostScript EPS lub PS na zwykłe formaty obrazów to często wykonywane zadanie, które może być wymagane. Jeśli masz dużą liczbę takich plików, bardziej wydajna będzie ich programowa konwersja. W związku z tym w tym artykule dowiesz się, jak konwertować pliki PostScript EPS/PS do formatu obrazu PNG lub JPG za pomocą C++.
- C++ API do konwersji plików PostScript EPS/PS na obrazy PNG lub JPG
- Konwertuj pliki PostScript EPS/PS do formatu obrazu PNG za pomocą C++
- Konwersja plików PostScript EPS/PS do formatu obrazu JPG przy użyciu języka C++
C++ API do konwersji plików PostScript EPS/PS na obrazy PNG lub JPG
Aspose.Page for C++ to biblioteka C++ do renderowania i manipulowania plikami XPS i PostScript. Możesz go używać do przetwarzania i konwertowania plików XPS i EPS/PS do kilku innych formatów, takich jak PDF, JPEG, BMP, TIFF itp. Możesz zainstalować API przez NuGet lub pobrać bezpośrednio z sekcji downloads.
PM> Install-Package Aspose.Page.Cpp
Konwertuj pliki PostScript EPS/PS do formatu obrazu PNG za pomocą C++
Poniżej przedstawiono kroki konwersji plików EPS lub PS do formatu obrazu PNG.
- Zainicjuj strumień wejściowy PostScript.
- Utwórz instancję klasy PsDocument przy użyciu strumienia wejściowego.
- Utwórz instancję obiektu klasy ImageSaveOptions.
- Utwórz instancję klasy ImageDevice.
- Zapisz plik PostScript w ImageDevice za pomocą PsDocument->Save(System::SharedPtrAspose::Page::Device urządzenie, System::SharedPtr opcje) metoda.
- Pobierz bajty obrazu za pomocą metody ImageDevice->getImagesBytes().
- Iteruj przez bajty obrazu.
- Zainicjuj strumień wyjściowy i zapisz obraz PNG.
Poniższy przykładowy kod pokazuje, jak konwertować pliki PostScript EPS/PS do formatu obrazu PNG za pomocą języka C++.
// Utwórz instancję klasy ImageFormat
System::SharedPtr<System::Drawing::Imaging::ImageFormat> imageFormat = System::Drawing::Imaging::ImageFormat::get_Png();
// Zainicjuj strumień wejściowy PostScript
System::SharedPtr<System::IO::FileStream> psStream = System::MakeObject<System::IO::FileStream>(u"SourceDirectory\\inputForImage.ps", System::IO::FileMode::Open, System::IO::FileAccess::Read);
// Utwórz wystąpienie klasy PsDocument
System::SharedPtr<PsDocument> document = System::MakeObject<PsDocument>(psStream);
// Jeśli chcesz przekonwertować plik Postscript pomimo drobnych błędów ustaw tę flagę
bool suppressErrors = true;
// Zainicjuj obiekt ImageSaveOptions z niezbędnymi parametrami.
System::SharedPtr<Aspose::Page::EPS::Device::ImageSaveOptions> options = System::MakeObject<Aspose::Page::EPS::Device::ImageSaveOptions>(suppressErrors);
// Jeśli chcesz dodać specjalny folder, w którym przechowywane są czcionki. Domyślny folder czcionek w systemie operacyjnym jest zawsze dołączany.
options->set_AdditionalFontsFolders(System::MakeArray<System::String>({ u"{FONT_FOLDER}" }));
// Domyślny format obrazu to PNG i nie jest wymagane ustawienie go w ImageDevice
// Domyślny rozmiar obrazu to 595x842 i nie jest wymagane ustawienie go w ImageDevice
System::SharedPtr<Aspose::Page::EPS::Device::ImageDevice> device = System::MakeObject<Aspose::Page::EPS::Device::ImageDevice>();
// Ale jeśli chcesz określić rozmiar i format obrazu, użyj konstruktora z parametrami
//Urządzenie ImageDevice = new ImageDevice(new System.Drawing.Size(595, 842), System.Drawing.Imaging.ImageFormat.Jpeg);
{
auto __finally_guard_0 = ::System::MakeScopeGuard([&psStream]()
{
psStream->Close();
});
try
{
document->Save(device, options);
}
catch (...)
{
throw;
}
}
System::ArrayPtr<System::ArrayPtr<uint8_t>> imagesBytes = device->get_ImagesBytes();
int32_t i = 0;
{
for (System::ArrayPtr<uint8_t> imageBytes : imagesBytes)
{
System::String imagePath = System::IO::Path::GetFullPath(System::String(u"OutputDirectory\\out_image") + System::Convert::ToString(i) + u"." + System::ObjectExt::ToString(imageFormat).ToLower());
{
// Zainicjuj strumień wyjściowy
System::SharedPtr<System::IO::FileStream> fs = System::MakeObject<System::IO::FileStream>(imagePath, System::IO::FileMode::Create, System::IO::FileAccess::Write);
// Czyszczenie zasobów w instrukcji „używanie”.
System::Details::DisposeGuard<1> __dispose_guard_1({ fs });
// ---------------------------------------------------------
try
{
fs->Write(imageBytes, 0, imageBytes->get_Length());
}
catch (...)
{
__dispose_guard_1.SetCurrentException(std::current_exception());
}
}
i++;
}
}
Konwersja plików PostScript EPS/PS do formatu obrazu JPG przy użyciu języka C++
Aby przekonwertować pliki EPS lub PS do formatu obrazu JPG, wykonaj czynności podane poniżej.
- Zainicjuj strumień wejściowy PostScript.
- Utwórz instancję klasy PsDocument przy użyciu strumienia wejściowego.
- Utwórz instancję klasy ImageSaveOptions.
- Utwórz instancję obiektu klasy ImageFormat.
- Utwórz instancję klasy ImageDevice przy użyciu obiektu ImageFormat.
- Zapisz plik PostScript w ImageDevice za pomocą PsDocument->Save(System::SharedPtrAspose::Page::Device urządzenie, System::SharedPtr opcje) metoda.
- Pobierz bajty obrazu za pomocą metody ImageDevice->getImagesBytes().
- Iteruj przez bajty obrazu.
- Zainicjuj strumień wyjściowy i zapisz obraz JPG.
Poniższy przykładowy kod ilustruje sposób konwertowania plików PostScript EPS/PS na format obrazu JPG przy użyciu języka C++.
// Zainicjuj strumień wejściowy PostScript
System::SharedPtr<System::IO::FileStream> psStream = System::MakeObject<System::IO::FileStream>(u"SourceDirectory\\inputForImage.ps", System::IO::FileMode::Open, System::IO::FileAccess::Read);
// Utwórz wystąpienie klasy PsDocument
System::SharedPtr<PsDocument> document = System::MakeObject<PsDocument>(psStream);
// Jeśli chcesz przekonwertować plik Postscript pomimo drobnych błędów ustaw tę flagę
bool suppressErrors = true;
// Zainicjuj obiekt ImageSaveOptions z niezbędnymi parametrami.
System::SharedPtr<Aspose::Page::EPS::Device::ImageSaveOptions> options = System::MakeObject<Aspose::Page::EPS::Device::ImageSaveOptions>(suppressErrors);
// Jeśli chcesz dodać specjalny folder, w którym przechowywane są czcionki. Domyślny folder czcionek w systemie operacyjnym jest zawsze dołączany.
options->set_AdditionalFontsFolders(System::MakeArray<System::String>({ u"{FONT_FOLDER}" }));
// Utwórz instancję klasy ImageFormat
System::SharedPtr<System::Drawing::Imaging::ImageFormat> imageFormat = System::Drawing::Imaging::ImageFormat::get_Jpeg();
// Domyślny format obrazu to PNG i nie jest wymagane ustawienie go w ImageDevice
// Domyślny rozmiar obrazu to 595x842 i nie jest wymagane ustawienie go w ImageDevice
System::SharedPtr<Aspose::Page::EPS::Device::ImageDevice> device = System::MakeObject<Aspose::Page::EPS::Device::ImageDevice>(imageFormat);
// Ale jeśli chcesz określić rozmiar i format obrazu, użyj konstruktora z parametrami
//Urządzenie ImageDevice = new ImageDevice(new System.Drawing.Size(595, 842), System.Drawing.Imaging.ImageFormat.Jpeg);
{
auto __finally_guard_0 = ::System::MakeScopeGuard([&psStream]()
{
psStream->Close();
});
try
{
document->Save(device, options);
}
catch (...)
{
throw;
}
}
System::ArrayPtr<System::ArrayPtr<uint8_t>> imagesBytes = device->get_ImagesBytes();
int32_t i = 0;
{
for (System::ArrayPtr<uint8_t> imageBytes : imagesBytes)
{
System::String imagePath = System::IO::Path::GetFullPath(System::String(u"OutputDirectory\\out_image") + System::Convert::ToString(i) + u"." + System::ObjectExt::ToString(imageFormat).ToLower());
{
// Zainicjuj strumień wyjściowy
System::SharedPtr<System::IO::FileStream> fs = System::MakeObject<System::IO::FileStream>(imagePath, System::IO::FileMode::Create, System::IO::FileAccess::Write);
// Czyszczenie zasobów w instrukcji „używanie”.
System::Details::DisposeGuard<1> __dispose_guard_1({ fs });
// ---------------------------------------------------------
try
{
fs->Write(imageBytes, 0, imageBytes->get_Length());
}
catch (...)
{
__dispose_guard_1.SetCurrentException(std::current_exception());
}
}
i++;
}
}
Uzyskaj bezpłatną licencję
Możesz wypróbować interfejs API bez ograniczeń ewaluacyjnych, prosząc o bezpłatną licencję tymczasową.
Wniosek
W tym artykule nauczyłeś się, jak konwertować pliki PostScript EPS/PS do formatów obrazów PNG i JPG za pomocą C++. Widziałeś cały fragment kodu wraz z krokami wymaganymi do osiągnięcia tego celu. Aspose.Page for C++ zapewnia wiele dodatkowych funkcji, które możesz szczegółowo zbadać, odwiedzając oficjalną dokumentację. W przypadku jakichkolwiek pytań prosimy o kontakt z nami na naszym darmowym forum pomocy technicznej.