A marca d’água é uma maneira conveniente de proteger o conteúdo e reivindicar os direitos autorais. Ao aplicar uma marca d’água em documentos ou imagens digitais, você pode evitar o uso não autorizado ou roubo. De acordo com isso, este artigo aborda como automatizar o recurso de marca d’água para imagens em aplicativos Java. Particularmente, você aprenderá como adicionar marca d’água a imagens usando Java. Isso pode ser útil especialmente quando você precisa adicionar uma marca d’água a um lote de imagens.
- API Java para adicionar marca d’água a imagens
- Adicionar marca d’água a uma imagem em Java
- Adicionar marca d’água diagonal a imagens em Java
- Obtenha licença de API gratuita
API Java para adicionar marca d’água a imagens
Para adicionar uma marca d’água às imagens, usaremos Aspose.Imaging for Java. É uma API de processamento de imagem que permite manipular uma ampla variedade de formatos de imagem de dentro de seus aplicativos Java. Você pode baixar o JAR da API ou instalá-lo em seus aplicativos baseados em Maven usando as seguintes configurações.
<repository>
<id>AsposeJavaAPI</id>
<name>Aspose Java API</name>
<url>https://repository.aspose.com/repo/</url>
</repository>
<dependency>
<groupId>com.aspose</groupId>
<artifactId>aspose-imaging</artifactId>
<version>20.12</version>
<classifier>jdk16</classifier>
</dependency>
Adicionar marca d’água a imagens usando Java
A seguir estão as etapas para adicionar uma marca d’água às imagens usando Aspose.Imaging.
- Carregue um arquivo de imagem usando a classe Image.
- Crie um objeto da classe Graphics e inicialize-o com o objeto Image.
- Crie e inicialize objetos Font e SolidBrush.
- Adicione marca d’água usando o método Graphics.drawString(String s, Font font, Brush brush, float x, float y).
- Salve a imagem usando o método Image.save().
O exemplo de código a seguir mostra como adicionar marca d’água a uma imagem usando Java.
// Carregar imagem
com.aspose.imaging.Image image = com.aspose.imaging.Image.load("image.png");
// Criar e inicializar uma instância da classe Graphics
Graphics graphics= new Graphics(image);
// Cria uma instância de Font
Font font = new Font("Times New Roman", 16, FontStyle.Bold);
// Crie uma instância do SolidBrush e defina suas propriedades
SolidBrush brush = new SolidBrush();
brush.setColor(Color.getBlack());
brush.setOpacity(100);
// Desenhe uma string usando os objetos SolidBrush e Font em um ponto específico
graphics.drawString("Watermark by Aspose.Imaging for Java", font, brush, new PointF(image.getWidth()-100, image.getHeight()-100));
// Salvar imagem
image.save("watermarked-image.png");
Adicionar marca d’água diagonal a imagens em Java
Em certos casos, a marca d’água é aplicada às imagens na diagonal. Para esses casos, o Aspose.Imaging for Java fornece opções de transformação de marca d’água usando as quais você pode girar a marca d’água. A seguir estão as etapas para adicionar uma marca d’água diagonal a uma imagem.
- Carregue um arquivo de imagem usando a classe Image.
- Crie um objeto da classe Graphics e inicialize-o com o objeto Image.
- Crie e inicialize os objetos Font e SolidBrush.
- Obtenha o tamanho da imagem no objeto Size.
- Crie um novo objeto Matrix e defina a translação e a transformação para o ângulo desejado.
- Use o método Graphics.setTransform(Matrix) para definir a transformação da marca d’água.
- Adicione marca d’água usando o método Graphics.drawString(String s, Font font, Brush brush, float x, float y).
- Salve a imagem usando o método Image.save().
O exemplo de código a seguir mostra como adicionar uma marca d’água diagonal à imagem usando Java.
// Carregar imagem
com.aspose.imaging.Image image = com.aspose.imaging.Image.load("image.png");
// Criar e inicializar uma instância da classe Graphics
Graphics graphics= new Graphics(image);
// Cria uma instância de Font
Font font = new Font("Times New Roman", 16, FontStyle.Bold);
// Crie uma instância do SolidBrush e defina suas propriedades
SolidBrush brush = new SolidBrush();
brush.setColor(Color.getBlack());
brush.setOpacity(100);
Size sz = graphics.getImage().getSize();
// Crie um objeto da classe Matrix para transformação
Matrix matrix = new Matrix();
// Primeiro uma translação depois uma rotação
matrix.translate(sz.getWidth() / 2, sz.getHeight() / 2);
matrix.rotate(-45.0f);
// Defina a transformação por meio de Matrix
graphics.setTransform(matrix);
// Desenhe uma string usando os objetos SolidBrush e Font em um ponto específico
graphics.drawString("Watermark by Aspose.Imaging for Java", font, brush, 0, 0);
// Salvar imagem
image.save("watermarked-image.png");
Obtenha uma licença de API gratuita
Você pode obter uma licença temporária gratuita para experimentar a API sem limitações de avaliação.
Conclusão
A marca d’água é usada para proteger documentos e imagens digitais contra uso não autorizado ou ilegal. Para proteger imagens digitais, este artigo abordou como adicionar uma marca d’água a imagens usando Java. Além disso, você viu como aplicar a transformação às marcas d’água. Você pode explorar mais sobre a API de processamento de imagem Java usando a documentação.