A conversão de arquivos PostScript EPS ou PS em formatos de imagem normais é uma tarefa comum que pode ser necessária. Se você tiver um grande número desses arquivos, será mais eficiente convertê-los programaticamente. À luz disso, este artigo ensinará como converter arquivos PostScript EPS/PS para o formato de imagem PNG ou JPG usando C++.

API C++ para converter arquivos EPS/PS PostScript em imagens PNG ou JPG

Aspose.Page for C++ é uma biblioteca C++ para renderização e manipulação de arquivos XPS e PostScript. Você pode usá-lo para processar e converter arquivos XPS e EPS/PS para vários outros formatos, como PDF, JPEG, BMP, TIFF, etc. Você pode instalar a API por meio do NuGet ou baixá-la diretamente da seção downloads.

PM> Install-Package Aspose.Page.Cpp

Converter arquivos EPS/PS PostScript para o formato de imagem PNG usando C++

A seguir estão as etapas para converter arquivos EPS ou PS para o formato de imagem PNG.

O código de exemplo a seguir mostra como converter arquivos PostScript EPS/PS para o formato de imagem PNG usando C++.

// Crie uma instância da classe ImageFormat
System::SharedPtr<System::Drawing::Imaging::ImageFormat> imageFormat = System::Drawing::Imaging::ImageFormat::get_Png();

// Inicializar o fluxo de entrada PostScript
System::SharedPtr<System::IO::FileStream> psStream = System::MakeObject<System::IO::FileStream>(u"SourceDirectory\\inputForImage.ps", System::IO::FileMode::Open, System::IO::FileAccess::Read);

// Crie uma instância da classe PsDocument
System::SharedPtr<PsDocument> document = System::MakeObject<PsDocument>(psStream);

// Se você deseja converter o arquivo Postscript apesar de pequenos erros, defina este sinalizador
bool suppressErrors = true;

// Inicialize o objeto ImageSaveOptions com os parâmetros necessários.
System::SharedPtr<Aspose::Page::EPS::Device::ImageSaveOptions> options = System::MakeObject<Aspose::Page::EPS::Device::ImageSaveOptions>(suppressErrors);

// Se você deseja adicionar uma pasta especial onde as fontes são armazenadas. A pasta de fontes padrão no SO é sempre incluída.
options->set_AdditionalFontsFolders(System::MakeArray<System::String>({ u"{FONT_FOLDER}" }));

// O formato de imagem padrão é PNG e não é obrigatório configurá-lo no ImageDevice
// O tamanho padrão da imagem é 595x842 e não é obrigatório configurá-lo no ImageDevice
System::SharedPtr<Aspose::Page::EPS::Device::ImageDevice> device = System::MakeObject<Aspose::Page::EPS::Device::ImageDevice>();
// Mas se você precisar especificar o tamanho e o formato da imagem, use o construtor com parâmetros
//dispositivo ImageDevice = new ImageDevice(novo System.Drawing.Size(595, 842), System.Drawing.Imaging.ImageFormat.Jpeg);

{
	auto __finally_guard_0 = ::System::MakeScopeGuard([&psStream]()
		{
			psStream->Close();
		});

	try
	{
		document->Save(device, options);
	}
	catch (...)
	{
		throw;
	}
}

System::ArrayPtr<System::ArrayPtr<uint8_t>> imagesBytes = device->get_ImagesBytes();

int32_t i = 0;

{
	for (System::ArrayPtr<uint8_t> imageBytes : imagesBytes)
	{
		System::String imagePath = System::IO::Path::GetFullPath(System::String(u"OutputDirectory\\out_image") + System::Convert::ToString(i) + u"." + System::ObjectExt::ToString(imageFormat).ToLower());
		{
			// Inicializar o fluxo de saída
			System::SharedPtr<System::IO::FileStream> fs = System::MakeObject<System::IO::FileStream>(imagePath, System::IO::FileMode::Create, System::IO::FileAccess::Write);

			// Limpando recursos sob a instrução 'usando'
			System::Details::DisposeGuard<1> __dispose_guard_1({ fs });
			// ------------------------------------------

			try
			{
				fs->Write(imageBytes, 0, imageBytes->get_Length());
			}
			catch (...)
			{
				__dispose_guard_1.SetCurrentException(std::current_exception());
			}
		}
		i++;
	}
}

Convertendo arquivos PostScript EPS/PS para o formato de imagem JPG usando C++

Para converter arquivos EPS ou PS para o formato de imagem JPG, use as etapas abaixo.

O código de exemplo a seguir demonstra como converter arquivos PostScript EPS/PS para o formato de imagem JPG usando C++.

// Inicializar o fluxo de entrada PostScript
System::SharedPtr<System::IO::FileStream> psStream = System::MakeObject<System::IO::FileStream>(u"SourceDirectory\\inputForImage.ps", System::IO::FileMode::Open, System::IO::FileAccess::Read);

// Crie uma instância da classe PsDocument
System::SharedPtr<PsDocument> document = System::MakeObject<PsDocument>(psStream);

// Se você deseja converter o arquivo Postscript apesar de pequenos erros, defina este sinalizador
bool suppressErrors = true;

// Inicialize o objeto ImageSaveOptions com os parâmetros necessários.
System::SharedPtr<Aspose::Page::EPS::Device::ImageSaveOptions> options = System::MakeObject<Aspose::Page::EPS::Device::ImageSaveOptions>(suppressErrors);

// Se você deseja adicionar uma pasta especial onde as fontes são armazenadas. A pasta de fontes padrão no SO é sempre incluída.
options->set_AdditionalFontsFolders(System::MakeArray<System::String>({ u"{FONT_FOLDER}" }));

// Crie uma instância da classe ImageFormat
System::SharedPtr<System::Drawing::Imaging::ImageFormat> imageFormat = System::Drawing::Imaging::ImageFormat::get_Jpeg();

// O formato de imagem padrão é PNG e não é obrigatório configurá-lo no ImageDevice
// O tamanho padrão da imagem é 595x842 e não é obrigatório configurá-lo no ImageDevice
System::SharedPtr<Aspose::Page::EPS::Device::ImageDevice> device = System::MakeObject<Aspose::Page::EPS::Device::ImageDevice>(imageFormat);
// Mas se você precisar especificar o tamanho e o formato da imagem, use o construtor com parâmetros
//dispositivo ImageDevice = new ImageDevice(novo System.Drawing.Size(595, 842), System.Drawing.Imaging.ImageFormat.Jpeg);

{
	auto __finally_guard_0 = ::System::MakeScopeGuard([&psStream]()
		{
			psStream->Close();
		});

	try
	{
		document->Save(device, options);
	}
	catch (...)
	{
		throw;
	}
}

System::ArrayPtr<System::ArrayPtr<uint8_t>> imagesBytes = device->get_ImagesBytes();

int32_t i = 0;

{
	for (System::ArrayPtr<uint8_t> imageBytes : imagesBytes)
	{
		System::String imagePath = System::IO::Path::GetFullPath(System::String(u"OutputDirectory\\out_image") + System::Convert::ToString(i) + u"." + System::ObjectExt::ToString(imageFormat).ToLower());
		{
			// Inicializar o fluxo de saída
			System::SharedPtr<System::IO::FileStream> fs = System::MakeObject<System::IO::FileStream>(imagePath, System::IO::FileMode::Create, System::IO::FileAccess::Write);

			// Limpando recursos sob a instrução 'usando'
			System::Details::DisposeGuard<1> __dispose_guard_1({ fs });
			// ------------------------------------------

			try
			{
				fs->Write(imageBytes, 0, imageBytes->get_Length());
			}
			catch (...)
			{
				__dispose_guard_1.SetCurrentException(std::current_exception());
			}
		}
		i++;
	}
}

Obtenha uma licença gratuita

Você pode experimentar a API sem limitações de avaliação solicitando uma licença temporária gratuita.

Conclusão

Neste artigo, você aprendeu como converter arquivos PostScript EPS/PS em formatos de imagem PNG e JPG usando C++. Você viu o snippet de código completo junto com as etapas necessárias para fazer isso. O Aspose.Page para C++ fornece muitos recursos adicionais que você pode explorar em detalhes visitando a documentação oficial. Em caso de dúvidas, sinta-se à vontade para entrar em contato conosco em nosso fórum de suporte gratuito.

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