A conversão de arquivos PostScript EPS ou PS em formatos de imagem normais é uma tarefa comum que pode ser necessária. Se você tiver um grande número desses arquivos, será mais eficiente convertê-los programaticamente. À luz disso, este artigo ensinará como converter arquivos PostScript EPS/PS para o formato de imagem PNG ou JPG usando C++.
- API C++ para converter arquivos EPS/PS PostScript em imagens PNG ou JPG
- Converter arquivos EPS/PS PostScript para o formato de imagem PNG usando C++
- Convertendo arquivos PostScript EPS/PS para o formato de imagem JPG usando C++
API C++ para converter arquivos EPS/PS PostScript em imagens PNG ou JPG
Aspose.Page for C++ é uma biblioteca C++ para renderização e manipulação de arquivos XPS e PostScript. Você pode usá-lo para processar e converter arquivos XPS e EPS/PS para vários outros formatos, como PDF, JPEG, BMP, TIFF, etc. Você pode instalar a API por meio do NuGet ou baixá-la diretamente da seção downloads.
PM> Install-Package Aspose.Page.Cpp
Converter arquivos EPS/PS PostScript para o formato de imagem PNG usando C++
A seguir estão as etapas para converter arquivos EPS ou PS para o formato de imagem PNG.
- Inicialize o fluxo de entrada PostScript.
- Crie uma instância da classe PsDocument usando o fluxo de entrada.
- Instancie um objeto da classe ImageSaveOptions.
- Crie uma instância da classe ImageDevice.
- Salve o arquivo PostScript no ImageDevice usando o PsDocument->Save(System::SharedPtrAspose::Page::Device dispositivo, System::SharedPtr opções) método.
- Recupere os bytes da imagem usando o método ImageDevice->getImagesBytes().
- Iterar pelos bytes da imagem.
- Inicialize o fluxo de saída e salve a imagem PNG.
O código de exemplo a seguir mostra como converter arquivos PostScript EPS/PS para o formato de imagem PNG usando C++.
// Crie uma instância da classe ImageFormat
System::SharedPtr<System::Drawing::Imaging::ImageFormat> imageFormat = System::Drawing::Imaging::ImageFormat::get_Png();
// Inicializar o fluxo de entrada PostScript
System::SharedPtr<System::IO::FileStream> psStream = System::MakeObject<System::IO::FileStream>(u"SourceDirectory\\inputForImage.ps", System::IO::FileMode::Open, System::IO::FileAccess::Read);
// Crie uma instância da classe PsDocument
System::SharedPtr<PsDocument> document = System::MakeObject<PsDocument>(psStream);
// Se você deseja converter o arquivo Postscript apesar de pequenos erros, defina este sinalizador
bool suppressErrors = true;
// Inicialize o objeto ImageSaveOptions com os parâmetros necessários.
System::SharedPtr<Aspose::Page::EPS::Device::ImageSaveOptions> options = System::MakeObject<Aspose::Page::EPS::Device::ImageSaveOptions>(suppressErrors);
// Se você deseja adicionar uma pasta especial onde as fontes são armazenadas. A pasta de fontes padrão no SO é sempre incluída.
options->set_AdditionalFontsFolders(System::MakeArray<System::String>({ u"{FONT_FOLDER}" }));
// O formato de imagem padrão é PNG e não é obrigatório configurá-lo no ImageDevice
// O tamanho padrão da imagem é 595x842 e não é obrigatório configurá-lo no ImageDevice
System::SharedPtr<Aspose::Page::EPS::Device::ImageDevice> device = System::MakeObject<Aspose::Page::EPS::Device::ImageDevice>();
// Mas se você precisar especificar o tamanho e o formato da imagem, use o construtor com parâmetros
//dispositivo ImageDevice = new ImageDevice(novo System.Drawing.Size(595, 842), System.Drawing.Imaging.ImageFormat.Jpeg);
{
auto __finally_guard_0 = ::System::MakeScopeGuard([&psStream]()
{
psStream->Close();
});
try
{
document->Save(device, options);
}
catch (...)
{
throw;
}
}
System::ArrayPtr<System::ArrayPtr<uint8_t>> imagesBytes = device->get_ImagesBytes();
int32_t i = 0;
{
for (System::ArrayPtr<uint8_t> imageBytes : imagesBytes)
{
System::String imagePath = System::IO::Path::GetFullPath(System::String(u"OutputDirectory\\out_image") + System::Convert::ToString(i) + u"." + System::ObjectExt::ToString(imageFormat).ToLower());
{
// Inicializar o fluxo de saída
System::SharedPtr<System::IO::FileStream> fs = System::MakeObject<System::IO::FileStream>(imagePath, System::IO::FileMode::Create, System::IO::FileAccess::Write);
// Limpando recursos sob a instrução 'usando'
System::Details::DisposeGuard<1> __dispose_guard_1({ fs });
// ------------------------------------------
try
{
fs->Write(imageBytes, 0, imageBytes->get_Length());
}
catch (...)
{
__dispose_guard_1.SetCurrentException(std::current_exception());
}
}
i++;
}
}
Convertendo arquivos PostScript EPS/PS para o formato de imagem JPG usando C++
Para converter arquivos EPS ou PS para o formato de imagem JPG, use as etapas abaixo.
- Inicialize o fluxo de entrada PostScript.
- Crie uma instância da classe PsDocument usando o fluxo de entrada.
- Crie uma instância da classe ImageSaveOptions.
- Instancie um objeto da classe ImageFormat.
- Crie uma instância da classe ImageDevice usando o objeto ImageFormat.
- Salve o arquivo PostScript no ImageDevice usando o PsDocument->Save(System::SharedPtrAspose::Page::Device dispositivo, System::SharedPtr opções) método.
- Recupere os bytes da imagem usando o método ImageDevice->getImagesBytes().
- Iterar pelos bytes da imagem.
- Inicialize o fluxo de saída e salve a imagem JPG.
O código de exemplo a seguir demonstra como converter arquivos PostScript EPS/PS para o formato de imagem JPG usando C++.
// Inicializar o fluxo de entrada PostScript
System::SharedPtr<System::IO::FileStream> psStream = System::MakeObject<System::IO::FileStream>(u"SourceDirectory\\inputForImage.ps", System::IO::FileMode::Open, System::IO::FileAccess::Read);
// Crie uma instância da classe PsDocument
System::SharedPtr<PsDocument> document = System::MakeObject<PsDocument>(psStream);
// Se você deseja converter o arquivo Postscript apesar de pequenos erros, defina este sinalizador
bool suppressErrors = true;
// Inicialize o objeto ImageSaveOptions com os parâmetros necessários.
System::SharedPtr<Aspose::Page::EPS::Device::ImageSaveOptions> options = System::MakeObject<Aspose::Page::EPS::Device::ImageSaveOptions>(suppressErrors);
// Se você deseja adicionar uma pasta especial onde as fontes são armazenadas. A pasta de fontes padrão no SO é sempre incluída.
options->set_AdditionalFontsFolders(System::MakeArray<System::String>({ u"{FONT_FOLDER}" }));
// Crie uma instância da classe ImageFormat
System::SharedPtr<System::Drawing::Imaging::ImageFormat> imageFormat = System::Drawing::Imaging::ImageFormat::get_Jpeg();
// O formato de imagem padrão é PNG e não é obrigatório configurá-lo no ImageDevice
// O tamanho padrão da imagem é 595x842 e não é obrigatório configurá-lo no ImageDevice
System::SharedPtr<Aspose::Page::EPS::Device::ImageDevice> device = System::MakeObject<Aspose::Page::EPS::Device::ImageDevice>(imageFormat);
// Mas se você precisar especificar o tamanho e o formato da imagem, use o construtor com parâmetros
//dispositivo ImageDevice = new ImageDevice(novo System.Drawing.Size(595, 842), System.Drawing.Imaging.ImageFormat.Jpeg);
{
auto __finally_guard_0 = ::System::MakeScopeGuard([&psStream]()
{
psStream->Close();
});
try
{
document->Save(device, options);
}
catch (...)
{
throw;
}
}
System::ArrayPtr<System::ArrayPtr<uint8_t>> imagesBytes = device->get_ImagesBytes();
int32_t i = 0;
{
for (System::ArrayPtr<uint8_t> imageBytes : imagesBytes)
{
System::String imagePath = System::IO::Path::GetFullPath(System::String(u"OutputDirectory\\out_image") + System::Convert::ToString(i) + u"." + System::ObjectExt::ToString(imageFormat).ToLower());
{
// Inicializar o fluxo de saída
System::SharedPtr<System::IO::FileStream> fs = System::MakeObject<System::IO::FileStream>(imagePath, System::IO::FileMode::Create, System::IO::FileAccess::Write);
// Limpando recursos sob a instrução 'usando'
System::Details::DisposeGuard<1> __dispose_guard_1({ fs });
// ------------------------------------------
try
{
fs->Write(imageBytes, 0, imageBytes->get_Length());
}
catch (...)
{
__dispose_guard_1.SetCurrentException(std::current_exception());
}
}
i++;
}
}
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Você pode experimentar a API sem limitações de avaliação solicitando uma licença temporária gratuita.
Conclusão
Neste artigo, você aprendeu como converter arquivos PostScript EPS/PS em formatos de imagem PNG e JPG usando C++. Você viu o snippet de código completo junto com as etapas necessárias para fazer isso. O Aspose.Page para C++ fornece muitos recursos adicionais que você pode explorar em detalhes visitando a documentação oficial. Em caso de dúvidas, sinta-se à vontade para entrar em contato conosco em nosso fórum de suporte gratuito.