Рендеринг шрифта truetype c++

Символы — это символы, которые объясняют значения различных слов. Вы можете отображать различные текстовые символы с помощью шрифтов TrueType с помощью C++ с Aspose.Font for C++ API. Он поддерживает различные функции рендеринга текста, включая TrueType, Type1, OTF, EOT и другие шрифты. Давайте рассмотрим, как использовать функции рендеринга текста с помощью нескольких простых вызовов API. Мы рассмотрим эту тему под следующими заголовками:

API рендеринга шрифтов C++ TrueType — установка

Учитывая популярность и востребованность платформы C++, мы добавили очень полезные функции в API Aspose.Font for C++. Чтобы отображать шрифты TrueType в ваших приложениях, вам необходимо настроить API, загрузив его из Новые выпуски, или вы можете установить его через NuGet с помощью следующей команды:

Install-Package Aspose.Font.Cpp

Реализуйте интерфейс для рисования глифа для визуализации шрифтов TrueType с использованием C++

Прежде всего, вам необходимо реализовать IGlyphOutlinePainter в пространстве имен Aspose.Font.Rendering. Выполните следующие шаги для реализации методов и классов:

  1. Создайте класс с именем GlyphOutlinePainter.
  2. Используйте System.Drawing.Drawing2D.GraphicsPath для рисования графики.

Ниже приведен фрагмент кода C++ для реализации интерфейса для рисования глифов:

For complete examples and data files, please go to https://github.com/aspose-font/Aspose.Font-for-C
RenderingText::GlyphOutlinePainter::GlyphOutlinePainter(System::SharedPtr<System::Drawing::Drawing2D::GraphicsPath> path)
{
    _path = path;
}

void RenderingText::GlyphOutlinePainter::MoveTo(System::SharedPtr<Aspose::Font::RenderingPath::MoveTo> moveTo)
{
    _path->CloseFigure();
    _currentPoint.set_X((float)moveTo->get_X());
    _currentPoint.set_Y((float)moveTo->get_Y());
}

void RenderingText::GlyphOutlinePainter::LineTo(System::SharedPtr<Aspose::Font::RenderingPath::LineTo> lineTo)
{
    float x = (float)lineTo->get_X();
    float y = (float)lineTo->get_Y();
    _path->AddLine(_currentPoint.get_X(), _currentPoint.get_Y(), x, y);
    _currentPoint.set_X(x);
    _currentPoint.set_Y(y);
}

void RenderingText::GlyphOutlinePainter::CurveTo(System::SharedPtr<Aspose::Font::RenderingPath::CurveTo> curveTo)
{
    float x3 = (float)curveTo->get_X3();
    float y3 = (float)curveTo->get_Y3();
    
    _path->AddBezier(_currentPoint.get_X(), _currentPoint.get_Y(), (float)curveTo->get_X1(), (float)curveTo->get_Y1(), (float)curveTo->get_X2(), (float)curveTo->get_Y2(), x3, y3);
    
    _currentPoint.set_X(x3);
    _currentPoint.set_Y(y3);
}

void RenderingText::GlyphOutlinePainter::ClosePath()
{
    _path->CloseFigure();
}

System::Object::shared_members_type Aspose::Font::Examples::WorkingWithTrueTypeAndOpenTypeFonts::RenderingText::GlyphOutlinePainter::GetSharedMembers()
{
    auto result = System::Object::GetSharedMembers();
    
    result.Add("Aspose::Font::Examples::WorkingWithTrueTypeAndOpenTypeFonts::RenderingText::GlyphOutlinePainter::_path", this->_path);
    result.Add("Aspose::Font::Examples::WorkingWithTrueTypeAndOpenTypeFonts::RenderingText::GlyphOutlinePainter::_currentPoint", this->_currentPoint);
    
    return result;
}

Во-вторых, создайте метод с именем DrawText со следующими шагами:

  1. Перебирать символы в текстовой строке
  2. Получить GID как глиф, идентифицированный для каждого символа
  3. Создайте GlyphOutlinePainter и передайте объекту GlyphOutlineRenderer
  4. Укажите координаты глифа с помощью объекта Matrix

Кроме того, после выполнения всех этих шагов создайте служебный метод для расчета размеров шрифта для изображения, как описано в следующем фрагменте кода C++:

For complete examples and data files, please go to https://github.com/aspose-font/Aspose.Font-for-C
double RenderingText::FontWidthToImageWith(double width, int32_t fontSourceResulution, double fontSize, double dpi /* = 300*/)
{
    double resolutionCorrection = dpi / 72;
    // 72 — внутреннее разрешение шрифта.
    return (width / fontSourceResulution) * fontSize * resolutionCorrection;
}

Рендеринг текста со шрифтом TrueType с использованием C++

Мы реализовали необходимый функционал для рендеринга текста со шрифтами TrueType. Теперь давайте вызовем методы, используя Aspose.Font for C++ API, как фрагмент кода ниже:

For complete examples and data files, please go to https://github.com/aspose-font/Aspose.Font-for-C
System::String dataDir = RunExamples::GetDataDir_Data();
    
System::String fileName1 = dataDir + u"Montserrat-Bold.ttf";
//Имя файла шрифта с полным путем
System::SharedPtr<FontDefinition> fd1 = System::MakeObject<FontDefinition>(Aspose::Font::FontType::TTF, System::MakeObject<FontFileDefinition>(u"ttf", System::MakeObject<FileSystemStreamSource>(fileName1)));
System::SharedPtr<TtfFont> ttfFont1 = System::DynamicCast_noexcept<Aspose::Font::Ttf::TtfFont>(Aspose::Font::Font::Open(fd1));
    
System::String fileName2 = dataDir + u"Lora-Bold.ttf";
//Имя файла шрифта с полным путем
System::SharedPtr<FontDefinition> fd2 = System::MakeObject<FontDefinition>(Aspose::Font::FontType::TTF, System::MakeObject<FontFileDefinition>(u"ttf", System::MakeObject<FileSystemStreamSource>(fileName2)));
System::SharedPtr<TtfFont> ttfFont2 = System::DynamicCast_noexcept<Aspose::Font::Ttf::TtfFont>(Aspose::Font::Font::Open(fd2));
    
DrawText(u"Hello world", ttfFont1, 14, System::Drawing::Brushes::get_White(), System::Drawing::Brushes::get_Black(), dataDir + u"hello1_montserrat_out.jpg");
DrawText(u"Hello world", ttfFont2, 14, System::Drawing::Brushes::get_Yellow(), System::Drawing::Brushes::get_Red(), dataDir + u"hello2_lora_out.jpg");

Вывод

В этой статье вы узнали, как визуализировать текст с использованием шрифтов TrueType с помощью C++. Хотите узнать больше о функциях, предлагаемых Aspose.Font for C++ API? Дополнительные сведения можно узнать, изучив справочные материалы по API или документацию по продукту. Однако, если вы столкнулись с какой-либо неясностью или вам нужна помощь, свяжитесь с нами через бесплатные форумы поддержки. Мы с нетерпением ждем возможности пообщаться с вами!

Смотрите также