Изображения JPG широко используются для сохранения изображений, рисунков и другой визуальной информации. Принимая во внимание, что литофан представляет собой трехмерное изображение, которое меняет характеристики в зависимости от источника света за ним. В этой статье рассказывается, как преобразовать изображение JPG в lithophane на C#.
- Конвертер изображений JPG в литофаны — установка C# API
- Преобразование изображения JPG в литофан на С#
Конвертер изображений JPG в литофаны — установка C# API
Aspose.3D for .NET API можно использовать для управления различными трехмерными моделями. Просто настройте API, загрузив файлы DLL из раздела Загрузки или с помощью следующей команды установки NuGet:
PM> Install-Package Aspose.3D
Преобразование изображения JPG в литофан на С#
Вы можете преобразовать изображение JPG в Lithophane, выполнив следующие действия:
- Загрузите исходное изображение JPG.
- Выполнение вычислительных операций над объектами Mesh.
- Создайте 3D-сцену и сохраните объекты с помощью метода Save.
В следующем примере кода показано, как программно преобразовать изображение JPG в Lithophane на C#:
string file = "template.jpg";
string output = "file.fbx";
// Создайте несколько новых параметров
Aspose.ThreeD.Render.TextureData td = Aspose.ThreeD.Render.TextureData.FromFile(file);
const float nozzleSize = 0.9f;
const float layerHeight = 0.2f;
var grayscale = ToGrayscale(td);
const float width = 120.0f;
float height = width / td.Width * td.Height;
float thickness = 10.0f;
float layers = thickness / layerHeight;
int widthSegs = (int)Math.Floor(width / nozzleSize);
int heightSegs = (int)Math.Floor(height / nozzleSize);
// Выполнение вычислительных операций над объектами Mesh
Aspose.ThreeD.Entities.Mesh mesh = new Aspose.ThreeD.Entities.Mesh();
for (int y = 0; y < heightSegs; y++)
{
float dy = (float)y / heightSegs;
for (int x = 0; x < widthSegs; x++)
{
float dx = (float)x / widthSegs;
float gray = Sample(grayscale, td.Width, td.Height, dx, dy);
float v = (1 - gray) * thickness;
mesh.ControlPoints.Add(new Aspose.ThreeD.Utilities.Vector4(dx * width, dy * height, v));
}
}
for (int y = 0; y < heightSegs - 1; y++)
{
int row = (y * heightSegs);
int ptr = row;
for (int x = 0; x < widthSegs - 1; x++)
{
mesh.CreatePolygon(ptr, ptr + widthSegs, ptr + 1);
mesh.CreatePolygon(ptr + 1, ptr + widthSegs, ptr + widthSegs + 1);
ptr++;
}
}
// Создание 3D-сцены и сохранение объектов
Aspose.ThreeD.Scene scene = new Aspose.ThreeD.Scene(mesh);
scene.Save(output, Aspose.ThreeD.FileFormat.FBX7400ASCII);
// Пример метода для вызова
static float Sample(float[,] data, int w, int h, float x, float y)
{
return data[(int)(x * w), (int)(y * h)];
}
// Метод ToGrayscale для вызова
static float[,] ToGrayscale(Aspose.ThreeD.Render.TextureData td)
{
var ret = new float[td.Width, td.Height];
var stride = td.Stride;
var data = td.Data;
var bytesPerPixel = td.BytesPerPixel;
for (int y = 0; y < td.Height; y++)
{
int ptr = y * stride;
for (int x = 0; x < td.Width; x++)
{
var v = (data[ptr] * 0.21f + data[ptr + 1] * 0.72f + data[ptr + 2] * 0.07f) / 255.0f;
ret[x, y] = v;
ptr += bytesPerPixel;
}
}
return ret;
}
Получить бесплатную временную лицензию
Вы можете оценить API в полной мере, запросив бесплатную временную лицензию.
Онлайн-демонстрация
Попробуйте веб-приложение Конвертер изображений JPG в литофаны, разработанное с использованием этого API.
Вывод
В этой статье вы рассмотрели преобразование изображения JPG в литофан. Вы можете использовать литофан для создания 3D-модели, он использует толщину, чтобы отразить темноту изображения, и вы можете увидеть изображение, когда поместите источник света за напечатанную модель. Кроме того, вы можете посетить раздел документация, чтобы ознакомиться с другими функциями, предлагаемыми API. Если вы заметите какую-либо неясность, свяжитесь с нами на форуме.