Изображение JPG в Lithophane C#

Изображения JPG широко используются для сохранения изображений, рисунков и другой визуальной информации. Принимая во внимание, что литофан представляет собой трехмерное изображение, которое меняет характеристики в зависимости от источника света за ним. В этой статье рассказывается, как преобразовать изображение JPG в lithophane на C#.

Конвертер изображений JPG в литофаны — установка C# API

Aspose.3D for .NET API можно использовать для управления различными трехмерными моделями. Просто настройте API, загрузив файлы DLL из раздела Загрузки или с помощью следующей команды установки NuGet:

PM> Install-Package Aspose.3D

Преобразование изображения JPG в литофан на С#

Вы можете преобразовать изображение JPG в Lithophane, выполнив следующие действия:

  • Загрузите исходное изображение JPG.
  • Выполнение вычислительных операций над объектами Mesh.
  • Создайте 3D-сцену и сохраните объекты с помощью метода Save.

В следующем примере кода показано, как программно преобразовать изображение JPG в Lithophane на C#:

string file = "template.jpg";
string output = "file.fbx";

// Создайте несколько новых параметров
Aspose.ThreeD.Render.TextureData td = Aspose.ThreeD.Render.TextureData.FromFile(file);
const float nozzleSize = 0.9f;
const float layerHeight = 0.2f;
var grayscale = ToGrayscale(td);
const float width = 120.0f;
float height = width / td.Width * td.Height;
float thickness = 10.0f;
float layers = thickness / layerHeight;
int widthSegs = (int)Math.Floor(width / nozzleSize);
int heightSegs = (int)Math.Floor(height / nozzleSize);

// Выполнение вычислительных операций над объектами Mesh
Aspose.ThreeD.Entities.Mesh mesh = new Aspose.ThreeD.Entities.Mesh();
for (int y = 0; y < heightSegs; y++)
{
    float dy = (float)y / heightSegs;
    for (int x = 0; x < widthSegs; x++)
    {
        float dx = (float)x / widthSegs;
        float gray = Sample(grayscale, td.Width, td.Height, dx, dy);
        float v = (1 - gray) * thickness;
        mesh.ControlPoints.Add(new Aspose.ThreeD.Utilities.Vector4(dx * width, dy * height, v));
    }
}

for (int y = 0; y < heightSegs - 1; y++)
{
    int row = (y * heightSegs);
    int ptr = row;
    for (int x = 0; x < widthSegs - 1; x++)
    {
        mesh.CreatePolygon(ptr, ptr + widthSegs, ptr + 1);
        mesh.CreatePolygon(ptr + 1, ptr + widthSegs, ptr + widthSegs + 1);
        ptr++;
    }
}

// Создание 3D-сцены и сохранение объектов
Aspose.ThreeD.Scene scene = new Aspose.ThreeD.Scene(mesh);
scene.Save(output, Aspose.ThreeD.FileFormat.FBX7400ASCII);

// Пример метода для вызова
static float Sample(float[,] data, int w, int h, float x, float y)
{
    return data[(int)(x * w), (int)(y * h)];
}

// Метод ToGrayscale для вызова
static float[,] ToGrayscale(Aspose.ThreeD.Render.TextureData td)
{
    var ret = new float[td.Width, td.Height];
    var stride = td.Stride;
    var data = td.Data;
    var bytesPerPixel = td.BytesPerPixel;
    for (int y = 0; y < td.Height; y++)
    {
        int ptr = y * stride;
        for (int x = 0; x < td.Width; x++)
        {
            var v = (data[ptr] * 0.21f + data[ptr + 1] * 0.72f + data[ptr + 2] * 0.07f) / 255.0f;
            ret[x, y] = v;
            ptr += bytesPerPixel;
        }
    }
    return ret;
}

Получить бесплатную временную лицензию

Вы можете оценить API в полной мере, запросив бесплатную временную лицензию.

Онлайн-демонстрация

Попробуйте веб-приложение Конвертер изображений JPG в литофаны, разработанное с использованием этого API.

Вывод

В этой статье вы рассмотрели преобразование изображения JPG в литофан. Вы можете использовать литофан для создания 3D-модели, он использует толщину, чтобы отразить темноту изображения, и вы можете увидеть изображение, когда поместите источник света за напечатанную модель. Кроме того, вы можете посетить раздел документация, чтобы ознакомиться с другими функциями, предлагаемыми API. Если вы заметите какую-либо неясность, свяжитесь с нами на форуме.

Смотрите также

Преобразование USDZ в HTML на C#