Cylindrar används ofta i tredimensionella scener. I olika grafikbehandlingsprogram kan du behöva skapa olika typer av cylindrar. Här kommer vi att diskutera hur man gör olika typer av tredimensionella cylindrar med olika transformationer och variationer. Den förklarar hur man skapar en 3D-cylinder med skjuvbotten, skjuvtopp och fläktcylinder med olika theta-längder programmatiskt i C#.