การแปลงไฟล์ PostScript EPS หรือ PS เป็นรูปแบบภาพปกติเป็นงานทั่วไปที่คุณอาจต้องทำ หากคุณมีไฟล์ดังกล่าวจำนวนมาก การแปลงไฟล์ด้วยวิธีทางโปรแกรมจะมีประสิทธิภาพมากกว่า ด้วยเหตุนี้ บทความนี้จะสอนวิธีแปลงไฟล์ PostScript EPS/PS เป็นรูปแบบภาพ PNG หรือ JPG โดยใช้ C++
- C++ API สำหรับการแปลงไฟล์ PostScript EPS/PS เป็น PNG หรือ JPG
- แปลงไฟล์ PostScript EPS/PS เป็นรูปแบบภาพ PNG โดยใช้ C++
- การแปลงไฟล์ PostScript EPS/PS เป็นรูปแบบภาพ JPG โดยใช้ C++
C++ API สำหรับการแปลงไฟล์ PostScript EPS/PS เป็น PNG หรือ JPG
Aspose.Page for C++ เป็นไลบรารี C++ สำหรับแสดงผลและจัดการไฟล์ XPS และ PostScript คุณสามารถใช้เพื่อประมวลผลและแปลงไฟล์ XPS และ EPS/PS เป็นรูปแบบอื่นๆ เช่น PDF, JPEG, BMP, TIFF เป็นต้น คุณสามารถติดตั้ง API ผ่าน NuGet หรือดาวน์โหลดโดยตรงจากส่วน ดาวน์โหลด
PM> Install-Package Aspose.Page.Cpp
แปลงไฟล์ PostScript EPS/PS เป็นรูปแบบภาพ PNG โดยใช้ C++
ต่อไปนี้เป็นขั้นตอนในการแปลงไฟล์ EPS หรือ PS เป็นรูปแบบภาพ PNG
- เริ่มต้นสตรีมอินพุต PostScript
- สร้างอินสแตนซ์ของคลาส PsDocument โดยใช้อินพุตสตรีม
- สร้างอินสแตนซ์วัตถุของคลาส ImageSaveOptions
- สร้างอินสแตนซ์ของคลาส ImageDevice
- บันทึกไฟล์ PostScript ไปที่ ImageDevice โดยใช้ PsDocument->Save(System::SharedPtrAspose::Page::Device อุปกรณ์, ระบบ::SharedPtr ตัวเลือก) วิธีการ
- ดึงข้อมูลไบต์ภาพโดยใช้เมธอด ImageDevice->getImagesBytes()
- วนซ้ำผ่านอิมเมจไบต์
- เริ่มต้นสตรีมเอาท์พุตและบันทึกภาพ PNG
โค้ดตัวอย่างต่อไปนี้แสดงวิธีการแปลงไฟล์ PostScript EPS/PS เป็นรูปแบบภาพ PNG โดยใช้ C++
// สร้างอินสแตนซ์ของคลาส ImageFormat
System::SharedPtr<System::Drawing::Imaging::ImageFormat> imageFormat = System::Drawing::Imaging::ImageFormat::get_Png();
// เริ่มต้นสตรีมอินพุต PostScript
System::SharedPtr<System::IO::FileStream> psStream = System::MakeObject<System::IO::FileStream>(u"SourceDirectory\\inputForImage.ps", System::IO::FileMode::Open, System::IO::FileAccess::Read);
// สร้างอินสแตนซ์ของคลาส PsDocument
System::SharedPtr<PsDocument> document = System::MakeObject<PsDocument>(psStream);
// หากคุณต้องการแปลงไฟล์ Postscript แม้จะมีข้อผิดพลาดเล็กน้อยให้ตั้งค่าสถานะนี้
bool suppressErrors = true;
// เริ่มต้นวัตถุ ImageSaveOptions ด้วยพารามิเตอร์ที่จำเป็น
System::SharedPtr<Aspose::Page::EPS::Device::ImageSaveOptions> options = System::MakeObject<Aspose::Page::EPS::Device::ImageSaveOptions>(suppressErrors);
// หากคุณต้องการเพิ่มโฟลเดอร์พิเศษที่เก็บแบบอักษร โฟลเดอร์แบบอักษรเริ่มต้นใน OS จะรวมอยู่ด้วยเสมอ
options->set_AdditionalFontsFolders(System::MakeArray<System::String>({ u"{FONT_FOLDER}" }));
// รูปแบบรูปภาพเริ่มต้นคือ PNG และไม่จำเป็นต้องตั้งค่าใน ImageDevice
// ขนาดรูปภาพเริ่มต้นคือ 595x842 และไม่จำเป็นต้องตั้งค่าใน ImageDevice
System::SharedPtr<Aspose::Page::EPS::Device::ImageDevice> device = System::MakeObject<Aspose::Page::EPS::Device::ImageDevice>();
// แต่ถ้าคุณต้องการระบุขนาดและรูปแบบภาพให้ใช้ตัวสร้างพร้อมพารามิเตอร์
//อุปกรณ์ ImageDevice = ImageDevice ใหม่ (ระบบใหม่ Drawing.Size (595, 842), System.Drawing.Imaging.ImageFormat.Jpeg);
{
auto __finally_guard_0 = ::System::MakeScopeGuard([&psStream]()
{
psStream->Close();
});
try
{
document->Save(device, options);
}
catch (...)
{
throw;
}
}
System::ArrayPtr<System::ArrayPtr<uint8_t>> imagesBytes = device->get_ImagesBytes();
int32_t i = 0;
{
for (System::ArrayPtr<uint8_t> imageBytes : imagesBytes)
{
System::String imagePath = System::IO::Path::GetFullPath(System::String(u"OutputDirectory\\out_image") + System::Convert::ToString(i) + u"." + System::ObjectExt::ToString(imageFormat).ToLower());
{
// เริ่มต้นสตรีมเอาต์พุต
System::SharedPtr<System::IO::FileStream> fs = System::MakeObject<System::IO::FileStream>(imagePath, System::IO::FileMode::Create, System::IO::FileAccess::Write);
// การล้างทรัพยากรภายใต้คำสั่ง 'ใช้'
System::Details::DisposeGuard<1> __dispose_guard_1({ fs });
// ------------------------------------------
try
{
fs->Write(imageBytes, 0, imageBytes->get_Length());
}
catch (...)
{
__dispose_guard_1.SetCurrentException(std::current_exception());
}
}
i++;
}
}
การแปลงไฟล์ PostScript EPS/PS เป็นรูปแบบภาพ JPG โดยใช้ C++
ในการแปลงไฟล์ EPS หรือ PS เป็นรูปแบบภาพ JPG ให้ใช้ขั้นตอนด้านล่าง
- เริ่มต้นสตรีมอินพุต PostScript
- สร้างอินสแตนซ์ของคลาส PsDocument โดยใช้อินพุตสตรีม
- สร้างอินสแตนซ์ของคลาส ImageSaveOptions
- สร้างอินสแตนซ์วัตถุของคลาส ImageFormat
- สร้างอินสแตนซ์ของคลาส ImageDevice โดยใช้วัตถุ ImageFormat
- บันทึกไฟล์ PostScript ไปที่ ImageDevice โดยใช้ PsDocument->Save(System::SharedPtrAspose::Page::Device อุปกรณ์, ระบบ::SharedPtr ตัวเลือก) วิธี
- ดึงข้อมูลไบต์ภาพโดยใช้เมธอด ImageDevice->getImagesBytes()
- วนซ้ำผ่านอิมเมจไบต์
- เริ่มต้นสตรีมเอาท์พุตและบันทึกภาพ JPG
โค้ดตัวอย่างต่อไปนี้สาธิตวิธีการแปลงไฟล์ PostScript EPS/PS เป็นรูปแบบภาพ JPG โดยใช้ C++
// เริ่มต้นสตรีมอินพุต PostScript
System::SharedPtr<System::IO::FileStream> psStream = System::MakeObject<System::IO::FileStream>(u"SourceDirectory\\inputForImage.ps", System::IO::FileMode::Open, System::IO::FileAccess::Read);
// สร้างอินสแตนซ์ของคลาส PsDocument
System::SharedPtr<PsDocument> document = System::MakeObject<PsDocument>(psStream);
// หากคุณต้องการแปลงไฟล์ Postscript แม้จะมีข้อผิดพลาดเล็กน้อยให้ตั้งค่าสถานะนี้
bool suppressErrors = true;
// เริ่มต้นวัตถุ ImageSaveOptions ด้วยพารามิเตอร์ที่จำเป็น
System::SharedPtr<Aspose::Page::EPS::Device::ImageSaveOptions> options = System::MakeObject<Aspose::Page::EPS::Device::ImageSaveOptions>(suppressErrors);
// หากคุณต้องการเพิ่มโฟลเดอร์พิเศษที่เก็บแบบอักษร โฟลเดอร์แบบอักษรเริ่มต้นใน OS จะรวมอยู่ด้วยเสมอ
options->set_AdditionalFontsFolders(System::MakeArray<System::String>({ u"{FONT_FOLDER}" }));
// สร้างอินสแตนซ์ของคลาส ImageFormat
System::SharedPtr<System::Drawing::Imaging::ImageFormat> imageFormat = System::Drawing::Imaging::ImageFormat::get_Jpeg();
// รูปแบบรูปภาพเริ่มต้นคือ PNG และไม่จำเป็นต้องตั้งค่าใน ImageDevice
// ขนาดภาพเริ่มต้นคือ 595x842 และไม่จำเป็นต้องตั้งค่าใน ImageDevice
System::SharedPtr<Aspose::Page::EPS::Device::ImageDevice> device = System::MakeObject<Aspose::Page::EPS::Device::ImageDevice>(imageFormat);
// แต่ถ้าคุณต้องการระบุขนาดและรูปแบบภาพให้ใช้ตัวสร้างพร้อมพารามิเตอร์
//อุปกรณ์ ImageDevice = ImageDevice ใหม่ (ระบบใหม่ Drawing.Size (595, 842), System.Drawing.Imaging.ImageFormat.Jpeg);
{
auto __finally_guard_0 = ::System::MakeScopeGuard([&psStream]()
{
psStream->Close();
});
try
{
document->Save(device, options);
}
catch (...)
{
throw;
}
}
System::ArrayPtr<System::ArrayPtr<uint8_t>> imagesBytes = device->get_ImagesBytes();
int32_t i = 0;
{
for (System::ArrayPtr<uint8_t> imageBytes : imagesBytes)
{
System::String imagePath = System::IO::Path::GetFullPath(System::String(u"OutputDirectory\\out_image") + System::Convert::ToString(i) + u"." + System::ObjectExt::ToString(imageFormat).ToLower());
{
// เริ่มต้นสตรีมเอาต์พุต
System::SharedPtr<System::IO::FileStream> fs = System::MakeObject<System::IO::FileStream>(imagePath, System::IO::FileMode::Create, System::IO::FileAccess::Write);
// การล้างทรัพยากรภายใต้คำสั่ง 'ใช้'
System::Details::DisposeGuard<1> __dispose_guard_1({ fs });
// ------------------------------------------
try
{
fs->Write(imageBytes, 0, imageBytes->get_Length());
}
catch (...)
{
__dispose_guard_1.SetCurrentException(std::current_exception());
}
}
i++;
}
}
รับใบอนุญาตฟรี
คุณสามารถลองใช้ API ได้โดยไม่มีข้อจำกัดในการประเมินโดยขอ ใบอนุญาตชั่วคราวฟรี
บทสรุป
ในบทความนี้ คุณได้เรียนรู้วิธีแปลงไฟล์ PostScript EPS/PS เป็นรูปแบบภาพ PNG และ JPG โดยใช้ C++ คุณได้เห็นข้อมูลโค้ดที่สมบูรณ์พร้อมกับขั้นตอนที่จำเป็นเพื่อให้บรรลุเป้าหมายนี้ Aspose.Page for C++ มีคุณสมบัติเพิ่มเติมมากมายที่คุณสามารถสำรวจโดยละเอียดได้โดยไปที่ เอกสารอย่างเป็นทางการ ในกรณีที่มีคำถามใดๆ โปรดติดต่อเราได้ที่ ฟอรัมสนับสนุนฟรี