Silindirler genellikle üç boyutlu sahnelerde kullanılır. Farklı grafik işleme uygulamalarında, farklı tipte silindirler oluşturmanız gerekebilir. Burada, farklı dönüşümler ve varyasyonlarla çeşitli üç boyutlu silindirlerin nasıl yapıldığını tartışacağız. C#’ta programlı olarak farklı teta uzunluklarına sahip kesme altı, kesme üstü ve fan silindiri içeren bir 3B silindirin nasıl oluşturulacağını açıklar.