3D-моделювання та візуалізація стали невід’ємною частиною різних галузей, таких як ігри, архітектура та віртуальна реальність. У цій статті ми розглянемо, як працювати з 3D-моделями в Python, зосереджуючись на створенні та читанні сцен 3D-моделі. Ми дослідимо бібліотеку Aspose.3D на Python, потужний і простий у використанні інструмент для створення, обробки та читання 3D-моделей. Давайте поринемо в 3D-моделювання за допомогою Python!
Ця стаття охоплює такі теми:
- 3D-бібліотека Python – 3D у Python
- Створіть просту 3D-сцену в Python
- Створіть матеріал у 3D-сцені
- Додайте світло до 3D-сцени
- Створіть примітивну 3D-модель на Python
- Прочитати 3D-сцену в Python
Бібліотека 3D Python – 3D на Python
Aspose.3D for Python — це універсальне, багатофункціональне та високоефективне рішення для 3D-моделювання для розробників Python. Він пропонує повний набір функцій, які дозволяють користувачам легко створювати, читати та змінювати 3D-моделі. Деякі ключові функції цієї бібліотеки Python 3D включають:
- Підтримка популярних форматів файлів 3D, таких як FBX, OBJ, STL тощо
- Високопродуктивні можливості 3D-рендерінгу та візуалізації
- Розширені інструменти управління сценою та маніпуляції
- Розширена документація та зразки коду, які допоможуть розробникам швидко розпочати роботу
Будь ласка, завантажте пакет або інсталюйте API з PyPI за допомогою такої команди pip у консолі:
pip install aspose-3d
Створіть базову 3D-сцену в Python
Ми можемо створити просту 3D-сцену, виконавши наведені нижче дії.
- Створіть екземпляр класу Scene.
- Після цього викличте метод createchildnode(), щоб додати деяку геометрію, форму для показу на екрані, наприклад, сферу.
- Нарешті, збережіть сцену як FBX за допомогою методу save().
У наступному прикладі коду показано, як створити просту 3D-сцену в Python.
# Цей приклад коду демонструє, як створити базову 3D-сцену.
from aspose.threed import Scene
from aspose.threed.entities import Sphere
# Створіть об'єкт класу Scene
scene = Scene()
# Створіть модель сфери
scene.root_node.create_child_node("Sphere", Sphere())
# Зберегти документ 3D сцени
scene.save("C:\\Files\\my_scene.fbx")
Створіть матеріал у 3D-сцені за допомогою Python
Ми можемо створити матеріал із розсіяним кольором у 3D-сцені, виконавши наведені нижче дії.
- Створіть екземпляр класу Scene.
- Викличте метод createchildnode(), щоб додати сферу.
- Ініціалізуйте об’єкт класу LambertMaterial.
- Укажіть властивості diffusecolor і name.
- Після цього призначте матеріальний об’єкт моделі Сфера.
- Нарешті, збережіть сцену як FBX за допомогою методу save().
У наступному прикладі коду показано, як створити матеріал із розсіяним кольором у 3D-сцені за допомогою Python.
# Цей приклад коду демонструє, як створити матеріал у 3D-сцені.
from aspose.threed import Scene
from aspose.threed.entities import Sphere
from aspose.threed.utilities import MathUtils, Vector3
from aspose.threed.shading import LambertMaterial
from aspose.pydrawing import Color
# Створіть об'єкт класу Scene
scene = Scene()
# Створіть модель сфери
node = scene.root_node.create_child_node("Sphere", Sphere())
# Встановити LambertMaterial
material = LambertMaterial()
material.diffuse_color = Vector3(Color.red)
material.name = "Lambert"
# Призначити моделі сфери
node.material = material
# Зберегти документ 3D сцени
scene.save("C:\\Files\\material_scene.fbx")
Додайте світло до 3D-сцени за допомогою Python
Ми також можемо додати світло до 3D-сцени, виконавши наведені нижче дії.
- Створіть екземпляр класу Scene.
- Викличте метод createchildnode(), щоб додати сферу.
- Ініціалізуйте об’єкт класу Light.
- Вкажіть тип світла та властивості імені.
- Після цього викличте метод createchildnode(), щоб додати сутність світла.
- Нарешті, збережіть сцену як FBX за допомогою методу save().
У наступному прикладі коду показано, як створити світло в 3D-сцені за допомогою Python.
# Цей приклад коду демонструє, як створити світло в 3D-сцені.
from aspose.threed import Scene
from aspose.threed.entities import Sphere, Light, LightType
from aspose.threed.utilities import MathUtils, Vector3
from aspose.threed.shading import LambertMaterial
from aspose.pydrawing import Color
# Створіть об'єкт класу Scene
scene = Scene()
# Створіть модель сфери
scene.root_node.create_child_node("Sphere", Sphere())
# Додати сутність Light
light = Light()
# Точкове світло
light.light_type = 0
# Ім'я
light.name = "Light";
# Додайте до сцени
scene.root_node.create_child_node(light).transform.translation = Vector3(10, 0, 10);
# Зберегти документ 3D сцени
scene.save("C:\\Files\\light_scene.fbx")
Примітивна 3D модель Python
Примітив — це об’ємна геометрична форма, яка є основою для створення складних геометричних форм. Ми можемо створити примітивну 3D-модель, виконавши кроки, згадані раніше. Однак нам потрібно додати кілька геометричних фігур або об’єктів, як показано в прикладі коду нижче:
# Цей приклад коду демонструє, як створювати примітивні 3D-моделі
from aspose.threed import Scene
from aspose.threed.entities import Box, Cylinder
from aspose.threed.utilities import MathUtils, Vector3
# Ініціалізація об'єкта Scene
scene = Scene()
# Створіть модель Box
box = Box();
box.name = "Box";
scene.root_node.create_child_node(box)
# Створіть модель циліндра
cylinder = Cylinder();
cylinder.name = "Cylinder";
scene.root_node.create_child_node(cylinder)
# Зберегти документ 3D сцени
scene.save("C:\\Files\\primitive_scene.fbx")
Прочитайте 3D-сцену в Python
Ми можемо прочитати 3D-сцену з документа FBX, виконавши наведені нижче дії.
- Створіть екземпляр класу Scene.
- Завантажте існуючий 3D-документ за допомогою методу open().
- Цикл через дочірні вузли.
- Нарешті, відобразити значення властивостей.
У наступному прикладі коду показано, як завантажити та прочитати 3D-сцену в Python.
# Цей приклад коду демонструє, як читати 3D-сцену.
from aspose.threed import Scene
# Ініціалізація об’єкта класу Scene
scene = Scene()
# Завантажте існуючий 3D-документ
scene.open("C:\\Files\\primitive_scene.fbx")
for node in scene.root_node.child_nodes:
entity = node.entity;
print("{0}", entity.name);
{0} Box
{0} Cylinder
Отримайте безкоштовну ліцензію
Ви можете отримати безкоштовну тимчасову ліцензію, щоб спробувати Aspose.3D for Python без оціночних обмежень.
3D у Python – навчальні ресурси бібліотеки 3D Python
Ви можете дізнатися більше про створення та маніпулювання 3D-моделями та сценами в Python, а також дослідити інші функції бібліотеки за допомогою наведених нижче ресурсів:
- Посібник розробника Aspose.3D for Python
- Безкоштовні онлайн-додатки
- Посилання на API
- Інструкції та статті
Висновок
У цій статті ми представляємо бібліотеку Aspose.3D і демонструємо її можливості у створенні, читанні та маніпулюванні 3D-моделями в Python. Завдяки підтримці різних форматів 3D-файлів, розширеному управлінню сценою та високопродуктивному рендерингу бібліотека Aspose.3D є безцінним інструментом для розробників Python, які працюють із 3D-контентом. Використовуючи бібліотеку Aspose.3D, ви можете оптимізувати свої проекти 3D-моделювання та легко створювати приголомшливі 3D-сцени. У разі будь-яких неясностей зв’яжіться з нами на нашому безкоштовному форумі підтримки.