Tách hoặc hợp nhất lưới 3D trong tệp 3D theo lập trình trong C#
Bạn có thể chia tất cả các mắt lưới của một cảnh 3D thành nhiều mắt lưới phụ. Tương tự như vậy, bạn có thể hợp nhất nhiều mắt lưới thành một mắt lưới duy nhất theo lập trình bằng C#. Bài viết này đề cập đến việc tách và hợp nhất các mắt lưới 3D trong các tình huống khác nhau.