Python 中的 3D

3D 建模和可視化已成為各種行業的重要組成部分,例如游戲、建築和虛擬現實。在本文中,我們將探討如何在 Python 中處理 3D 模型,重點是創建和讀取 3D 模型場景。我們將探索 Python 中的 Aspose.3D 庫,這是一個用於創建、操作和讀取 3D 模型的強大且易於使用的工具。讓我們深入了解 Python 的 3D 建模!

本文涵蓋以下主題:

  1. Python 3D 庫——Python 中的 3D
  2. 在 Python 中創建一個簡單的 3D 場景
  3. 在 3D 場景中創建材質
  4. 向 3D 場景添加光
  5. 在 Python 中創建原始 3D 模型
  6. 用 Python 讀取 3D 場景

Python 3D 庫——Python 中的 3D

Aspose.3D for Python 是面向 Python 開發人員的多功能、功能豐富且高效的 3D 建模解決方案。它提供了一套全面的功能,使用戶能夠輕鬆地創建、閱讀和修改 3D 模型。這個 Python 3D 庫的一些主要特性包括:

  • 支持流行的 3D 文件格式,例如 FBX、OBJ、STL 等
  • 高性能 3D 渲染和可視化功能
  • 高級場景管理和操作工具
  • 豐富的文檔和代碼示例可幫助開發人員快速入門

請在控制台中使用以下 pip 命令下載包從 PyPI 安裝 API

pip install aspose-3d

在 Python 中創建一個基本的 3D 場景

我們可以按照以下步驟創建一個簡單的 3D 場景:

  1. 創建場景類的實例。
  2. 之後,調用 createchildnode() 方法添加一些幾何圖形,即要在屏幕上顯示的形狀,例如球體。
  3. 最後,使用 save() 方法將場景保存為 FBX。

以下代碼示例展示瞭如何在 Python 中創建一個簡單的 3D 場景。

# 此代碼示例演示如何創建基本 3D 場景。
from aspose.threed import Scene
from aspose.threed.entities import Sphere

# 創建 Scene 類的對象
scene = Scene()

# 創建球體模型
scene.root_node.create_child_node("Sphere", Sphere())

# 保存 3D 場景文件
scene.save("C:\\Files\\my_scene.fbx")
Python 中的 3D 場景

Python 中的 3D 場景。

使用 Python 在 3D 場景中創建材質

我們可以按照以下步驟在 3D 場景中創建具有漫反射顏色的材質:

  1. 創建場景類的實例。
  2. 調用 createchildnode() 方法添加一個球體。
  3. 初始化 LambertMaterial 類對象。
  4. 指定漫反射顏色和名稱屬性。
  5. 之後,將材質對象分配給 Sphere 模型。
  6. 最後,使用 save() 方法將場景保存為 FBX。

以下代碼示例展示瞭如何使用 Python 在 3D 場景中創建具有漫反射顏色的材質。

# 此代碼示例演示如何在 3D 場景中創建材質。
from aspose.threed import Scene
from aspose.threed.entities import Sphere
from aspose.threed.utilities import MathUtils, Vector3
from aspose.threed.shading import LambertMaterial
from aspose.pydrawing import Color

# 創建 Scene 類的對象
scene = Scene()

# 創建球體模型
node = scene.root_node.create_child_node("Sphere", Sphere())

# 設置 LambertMaterial
material = LambertMaterial()
material.diffuse_color = Vector3(Color.red)
material.name = "Lambert"

# 分配給球體模型
node.material = material

# 保存 3D 場景文檔
scene.save("C:\\Files\\material_scene.fbx")
3D 場景中的材質

在 3D 場景中創建材質。

使用 Python 將光添加到 3D 場景

我們還可以按照以下步驟為 3D 場景添加光:

  1. 創建場景類的實例。
  2. 調用 createchildnode() 方法添加一個球體。
  3. 初始化 Light 類對象。
  4. 指定 lighttype 和 name 屬性。
  5. 之後調用createchildnode()方法添加燈光實體。
  6. 最後,使用 save() 方法將場景保存為 FBX。

以下代碼示例展示瞭如何使用 Python 在 3D 場景中創建燈光。

# 此代碼示例演示如何在 3D 場景中創建燈光。
from aspose.threed import Scene
from aspose.threed.entities import Sphere, Light, LightType
from aspose.threed.utilities import MathUtils, Vector3
from aspose.threed.shading import LambertMaterial
from aspose.pydrawing import Color

# 創建 Scene 類的對象
scene = Scene()

# 創建球體模型
scene.root_node.create_child_node("Sphere", Sphere())

# 添加燈光實體
light = Light() 

# 點光源
light.light_type = 0

# 姓名
light.name = "Light";

# 添加到場景
scene.root_node.create_child_node(light).transform.translation = Vector3(10, 0, 10);

# 保存 3D 場景文件
scene.save("C:\\Files\\light_scene.fbx")

原始 3D 模型 Python

圖元是三維幾何形狀,是創建複雜幾何形式的基礎。我們可以按照前面提到的步驟創建原始 3D 模型。但是,我們需要添加多個幾何形狀或對象,如下面的代碼示例所示:

# 此代碼示例演示如何創建原始 3D 模型
from aspose.threed import Scene
from aspose.threed.entities import Box, Cylinder
from aspose.threed.utilities import MathUtils, Vector3

# 初始化場景對象
scene = Scene()

# 創建一個盒子模型
box = Box();
box.name = "Box";
scene.root_node.create_child_node(box)

# 創建圓柱體模型
cylinder = Cylinder();
cylinder.name = "Cylinder";
scene.root_node.create_child_node(cylinder)

# 保存 3D 場景文檔
scene.save("C:\\Files\\primitive_scene.fbx")

在 Python 中讀取 3D 場景

我們可以按照以下步驟從 FBX 文檔中讀取 3D 場景:

  1. 創建場景類的實例。
  2. 使用 open() 方法加載現有的 3D 文檔。
  3. 遍歷子節點。
  4. 最後,顯示屬性值。

以下代碼示例展示瞭如何在 Python 中加載和讀取 3D 場景。

# 此代碼示例演示如何讀取 3D 場景。
from aspose.threed import Scene

# 初始化一個場景類對象
scene = Scene()

# 加載現有的 3D 文檔
scene.open("C:\\Files\\primitive_scene.fbx")

for node in scene.root_node.child_nodes:
    entity = node.entity;
    print("{0}", entity.name); 
{0} Box
{0} Cylinder

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Python 中的 3D – Python 3D 庫學習資源

您可以了解有關在 Python 中創建和操作 3D 模型和場景的更多信息,並使用下面提供的資源探索該庫的其他功能:

結論

在本文中,我們介紹了 Aspose.3D 庫並演示了它在 Python 中創建、讀取和操作 3D 模型的功能。 Aspose.3D 庫支持各種 3D 文件格式、高級場景管理和高性能渲染,是處理 3D 內容的 Python 開發人員的寶貴工具。通過使用 Aspose.3D 庫,您可以簡化 3D 建模項目並輕鬆創建令人驚嘆的 3D 場景。如有任何疑問,請通過我們的免費支持論壇 與我們聯繫。

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