USDZ 文件是未经任何压缩或加密的 ZIP 文件。在某些用例中,您可能需要将 USDZ 文件转换为 USDZ 文件为 GLB 或 GLTF 文件格式。因此,本文解释了如何在 Java 中以编程方式将 USDZ 转换为 GLB 或 GLTF 格式。
USDZ 到 GLB 或 GLTF 转换器 – Java API 安装
Aspose.3D for Java 支持处理多个二维或三维对象和场景。您可以通过从 Downloads 页面下载最新版本的 JAR 文件来快速配置 API,或者使用以下配置从项目的 pom.xml 文件中的 Aspose Repository 启用它。
存储库:
<repositories>
<repository>
<id>AsposeJavaAPI</id>
<name>Aspose Java API</name>
<url>http://repository.aspose.com/repo/</url>
</repository>
</repositories>
依赖:
<dependencies>
<dependency>
<groupId>com.aspose</groupId>
<artifactId>aspose-3d</artifactId>
<version>22.7</version>
</dependency>
</dependencies>
在 Java 中将 USDZ 转换为 GLB 文件
您可以通过以下步骤将 USDZ 文件转换为 GLB 格式:
- 使用 Scene 类的对象加载输入 USDZ 文件。
- 将 USDZ 转换为 GLB 二进制文件格式。
下面的代码示例详细说明了如何在 Java 中以编程方式将 USDZ 文件转换为 GLB 格式:
// 初始化 Scene 类的对象
com.aspose.threed.Scene scene = new com.aspose.threed.Scene();
// 从给定路径打开场景
scene.open("Input.usdz");
// 保存输出 GLB 文件
scene.save("Output.glb");
在 Java 中将 USDZ 转换为 GLTF 文件
您可以使用以下步骤将 USDZ 文件转换为 GLTF 格式:
- 创建 Scene 类的实例。
- 将 USDZ 转换为 GLTF 格式。
以下代码片段说明了如何在 Java 中以编程方式将 USDZ 文件转换为 GLTF 格式:
// 初始化 Scene 类的对象
com.aspose.threed.Scene scene = new com.aspose.threed.Scene();
// 从给定路径打开场景
scene.open("Input.usdz");
// 保存输出 GLTF 文件
scene.save("Output.gltf");
获得免费临时许可证
您可以申请 免费临时许可证 来评估 API,不受任何限制。
在线演示
请尝试使用此 API 开发的 USDZ to GLB Converter 网络应用程序。
结论
在本文中,您学习了如何在 Java 中以编程方式将 USDZ 文件转换为 GLTF 或 GLB 文件格式。 Save 方法可以从文件名中解析文件扩展名,并以相应的格式呈现文件。例如,根据您的要求使用 ASCII 或二进制格式文件。此外,您可以访问 documentation 空间以查看 API 支持的其他功能。如果 yopu 需要与我们取得联系,请随时通过 论坛 与我们联系。