USDZ 为 GLB Java

USDZ 文件是未经任何压缩或加密的 ZIP 文件。在某些用例中,您可能需要将 USDZ 文件转换为 USDZ 文件为 GLBGLTF 文件格式。因此,本文解释了如何在 Java 中以编程方式将 USDZ 转换为 GLB 或 GLTF 格式。

USDZ 到 GLB 或 GLTF 转换器 – Java API 安装

Aspose.3D for Java 支持处理多个二维或三维对象和场景。您可以通过从 Downloads 页面下载最新版本的 JAR 文件来快速配置 API,或者使用以下配置从项目的 pom.xml 文件中的 Aspose Repository 启用它。

存储库:

 <repositories>
    <repository>
        <id>AsposeJavaAPI</id>
        <name>Aspose Java API</name>
        <url>http://repository.aspose.com/repo/</url>
    </repository>
</repositories>

依赖:

 <dependencies>
    <dependency>
        <groupId>com.aspose</groupId>
        <artifactId>aspose-3d</artifactId>
        <version>22.7</version>
    </dependency>
</dependencies>

在 Java 中将 USDZ 转换为 GLB 文件

您可以通过以下步骤将 USDZ 文件转换为 GLB 格式:

  1. 使用 Scene 类的对象加载输入 USDZ 文件。
  2. 将 USDZ 转换为 GLB 二进制文件格式。

下面的代码示例详细说明了如何在 Java 中以编程方式将 USDZ 文件转换为 GLB 格式:

// 初始化 Scene 类的对象
com.aspose.threed.Scene scene = new com.aspose.threed.Scene();

// 从给定路径打开场景
scene.open("Input.usdz");

// 保存输出 GLB 文件
scene.save("Output.glb");

在 Java 中将 USDZ 转换为 GLTF 文件

您可以使用以下步骤将 USDZ 文件转换为 GLTF 格式:

  1. 创建 Scene 类的实例。
  2. 将 USDZ 转换为 GLTF 格式。

以下代码片段说明了如何在 Java 中以编程方式将 USDZ 文件转换为 GLTF 格式:

// 初始化 Scene 类的对象
com.aspose.threed.Scene scene = new com.aspose.threed.Scene();

// 从给定路径打开场景
scene.open("Input.usdz");

// 保存输出 GLTF 文件
scene.save("Output.gltf");

获得免费临时许可证

您可以申请 免费临时许可证 来评估 API,不受任何限制。

在线演示

请尝试使用此 API 开发的 USDZ to GLB Converter 网络应用程序。

结论

在本文中,您学习了如何在 Java 中以编程方式将 USDZ 文件转换为 GLTF 或 GLB 文件格式。 Save 方法可以从文件名中解析文件扩展名,并以相应的格式呈现文件。例如,根据您的要求使用 ASCII 或二进制格式文件。此外,您可以访问 documentation 空间以查看 API 支持的其他功能。如果 yopu 需要与我们取得联系,请随时通过 论坛 与我们联系。

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