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在 C# 和 Java 中使用优化的内存加载和保存 JPEG 2000 和 DjVu

在对数字数据执行任何计算或处理时,内存优化是一个需要考虑的重要因素。应用不同的优化策略来最小化内存利用率和处理延迟。这就是我们为 .NET 和 Java 19.12 在 Aspose.Imaging 中加载和创建 JPEG 2000 (JP2) 和 DjVu 图像的内存优化功能的原因. JPEG 2000 图像的内存优化 Aspose.Imaging for .NET 和 Java API 支持使用 JPEG 2000 图像。您可以加载现有的 JPEG 2000 图像以及创建和保存 JPEG 2000 图像,并在 C# 或 Java 中指定不同的 Jpeg2000 编解码器选项。为了在加载和保存 JPEG 2000 图像时优化内存消耗,您可以定义内存优化策略并限制要使用的内存缓冲区大小。 让我们看看在加载和创建 JPEG 2000 图像时如何指定内存缓冲区大小。 加载 JPEG 2000 图像 您可以在加载 JPEG 2000 图像时使用 LoadOptions 类中的 BufferSizeHint 属性指定内存缓冲区大小,如以下 C# 和 Java 代码示例所示。 C# // 为目标加载的图像设置 10 兆字节的内存限制 // JP2 编解码器 using (Image image = Image.
十二月 26, 2019 · 2 分钟 · 乌斯曼·阿齐兹

Aspose.3D for .NET 和 Java 19.12 的主要更新和错误修复

大家好!是时候谈谈我们最近发布的 Aspose.3D 的最新版本了。 Aspose.3D 产品系列提供 .NET 和 Java 3D 建模 API,无需任何建模软件即可查看、读取、转换和更改 3D 文件。由于可能存在各种文件及其包含的内容,因此某些文件可能会出现意外行为并产生错误。我们在 .NET 和 Java API 的 Aspose.3D 的 v19.12 中解决了这些问题。此外,我们对动画系统和渲染器进行了一些重要的更新。因此,在本文中,我将概述 API 的主要变化以及错误修复。 Aspose.3D v19.12 的主要更新 我们在 .NET 和 Java API 的 Aspose.3D v19.12 中进行了以下更改。 动画系统已经过重构,我们将类 Curve 和 CurveMapping 分别重命名为 KeyframeSequence 和 BindPoint。 旧版 OpenGL 渲染器已被移除,渲染器已被重构。现在,它最适合底层 Vulkan 驱动程序。低级界面也已更新,而高级渲染界面保持不变。 重构的渲染器提供了更好的渲染性能,具有更大的灵活性和可扩展性。 Scene类中的render方法没有改变,使用高级渲染接口时也不需要改变。 低级 API 发生了重大变化。有关迁移的详细信息,请联系 support。 所有过时的方法和属性将在 v20.03 中删除。 有关类中过时成员及其替代品的完整列表,请查看发行说明。 Aspose.3D for .NET 19.12 发行说明 Aspose.3D for Java 19.12 发行说明 Bug修复 在以前的版本中发现的以下问题已在最新版本中得到修复。
十二月 19, 2019 · 1 分钟 · 乌斯曼·阿齐兹